當前位置: 華文問答 > 遊戲

PS4 手柄相對於 XBOX 手柄,會不會給人一種粗制濫造廉價粗糙的感覺?

2016-02-16遊戲

這種逼只能由我來裝,畢竟針對一件無關緊要的事,用盡全力寫滿畫滿才符合知乎認(zhuang)真(bi)的宗旨

首先硬體比對,不拆是沒有意思的,拆起

X1手柄標準版,帶藍芽的第三版

後蓋有五顆螺絲,兩邊可拆卸護板共四顆,電池倉標簽下面第五顆。微軟很喜歡用梅花螺絲,而且用的是凸點款

擰掉螺絲,前後殼直接就下來了,露出內部支架和電路

主控板另一面,B鍵由於手柄側面是曲面,所以按鍵電路在這一層

拿掉主控後剩下的是按鍵板,還包括USB、擴充套件口等

按鍵板另一面,十字鍵就是鍋仔片開關,LBRB用的是微動,鍵程很短像滑鼠按鍵一樣。所以樓下有個無腦黑刷垃圾回答

按鍵,三色註塑,為的是讓ABXY和顏色同時顯眼,所以是黑底彩字透明鍵帽

剩下來的支架

扳機部份,這個算是遊戲外設裏面比較高級的了,霍爾效應感應扳機位置,永不磨損

再拆PS4,國行先發,可能是第二版

擰掉四個螺絲,然後撬了好一陣子才取下來。ABS塑膠比較軟,一撬一個坑,沒法無失真拆卸。拆開要註意先拔掉LED燈和USB排線才能接著開啟,不然要扯壞,之後拔掉電池

主機板高畫質

另一面,兩個搖桿,一個主控,一個藍芽芯片,一些輔助按鍵

按鍵和橡膠底,十幾年的老設計,沒有絲毫變化,唯一的變化還是把壓力感應取消了。按鍵是雙色註塑,但是有些按鍵應該不是一次成型的,因為圓方三角都要分圖形內外

剩下的前面板

內部支架和按鍵薄膜電路

扳機鍵,其實並不是個扳機,而是個高級L2R2而已,和以前PS2手柄一毛一樣,力敏電阻構成的壓感按鈕而已。扳機鍵有個轉軸,假裝是扳機

蘑菇頭,側面磨損很嚴重,開出一道溝

大招放完了要CD,先簡單總結下,以後(才不)補

X1手柄是微軟花了大力氣去搞的,手柄的造型、重量、重心、鍵程、觸感,力度都偵錯、實驗、反饋了無數次才最終定稿。產品整體上維持了非常高的水準。微軟一個讓人覺得非常恐怖的地方就是它肯學,首先不差錢,學習能力十分強大,學不會的也可以整家買回來,其次是學習態度,沒有坑也要自己挖個坑摔下去一次,爬上來拍拍胸脯說老子會了。要知道這可是十幾年前做出餐盤那樣大的初代美版手柄的微軟啊。創新方面的確不足,唯一功能方面的新意就是扳機震動,效果不錯,我一開始還誤以為是力回饋馬達。

而索尼,總體來說工業實力還是相當強的,手柄的設計和做工都很整潔幹練,看電路板就看得出,而整體設計卻給人一種無法擺脫過去雄偉身影的感覺。DS手柄固然是經典設計,但也限制了產品創新的方向。從打死不改的對稱雙搖桿、分體十字鍵,到能改卻沒改好的扳機就能看出來。當然自從PS3吃虧以後索尼也下了決心想走出過去自己的影子,DS4改動還是很明顯的,同時加入了比較雞肋的喇叭、觸控板等。但相當重要的產品手感和壽命這方面改良還是一般

回到具體手柄上來。X1手柄因為是新的,所以我不確定耐磨損程度如何,但從霍爾效應扳機這個細節來看應該顯著好過DS4。搖桿軸體和手柄本身的材料要比DS4厚實,所以應該很耐磨。DS4蘑菇頭橡膠材質一般,軸體和橡膠頭會比X1更容易磨損,我遇到過橡膠頭內部脫膠的手柄,整個蘑菇頭頂部自由旋轉。這個是工藝和設計方面的問題,不知新版是否有改進。還有樓上有人說買了沒多久磨破了的,雖說讓我嚴重懷疑你操得用力過猛,但也從側面反映產品耐久度的確仍然有改進空間。不過相對DS3來說的確是很明顯的改進了。

X1的蘑菇頭是凸點的,相當爽(大霧)。這個蘑菇頭的設計也有學問,以後不補

至於整體的質感上,DS4吃了大虧。手柄外殼是單殼體,塑膠薄,而且是ABS材質,內部支架對手柄抗扭貢獻不大,手柄整體結構是個長棍加兩個把。而X1結構是結結實實的一坨,內部支架和電路板有好幾層,材質是PC+ABS,而且明顯比DS4要厚。結果就是DS4明顯比X1輕,而且扭起來嘎吱作響,這個在質感上吃了大虧, 畢竟普通人看質感,也只會拿起來掂掂分量然後捏幾下而已

不過DS4模具開縫比X1嚴密多了,這點還是能挽回一點分數

以及還有一個槽點, 這他娘都什麽年代了微軟你個吝嗇狗還不給標配個充電電池?