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你更期待仙劍7還是古劍3?

2016-02-07遊戲

公司之間差的是態度,

作品之間差的是技術,

人才之間全方位差距,

粉絲之間是理性(相對來說)與盲目(部份腦殘粉)的區別。

按目前北軟的習性,( 做好就賣出去吧,測試讓那些人傻錢多的腦殘粉來,然後我們後續給修補程式修正就好了,有啥問題就說是別人惡意攻擊就搞定了

先別說【仙七】吧,指不定【仙6外】會先公布,畢竟多騙一波是一波。

仙劍這個牌子從仙五的大賣開始,就已經一步步進入慢性死亡期了。

因為它帶來的結果是北軟因此的不作為(作的爛買的人照樣多,那我照著規格做就好了,安於現狀總比創新簡單的多)。

很多人還是分不清仙劍和北軟的關系。

因為被某一作經典的仙劍作品感動,從而義無反顧的支持後續的仙劍作品,縱然它一次次的惡評如潮。

但我想說,這真的是支持錯了。

最終幻想這麽大的IP,在【最終幻想14】1.0的時候做的其爛無比,玩家反映強烈,制作組完全回爐重做,後來逐步走上了正軌。

因為他們懂得,IP比什麽都重要。

如果14砸了,15照樣能賣,那16呢?17呢?

砸了IP等著死嗎?

而他們如果像北軟這樣,那最終幻想的牌子基本就砸了。

可惜很多盲目的仙粉和北軟看不到,也看不懂。

參照我曾經在網易雲音樂裏說的一句評論

「北軟如果繼續以這樣的方式來制作仙劍,那仙劍之死,可蹺足而待,必不久也」

至於古劍,按照燭龍一貫的風格,自然是做的極認真的。

但古劍也有自己的問題,那就是系統。

古劍從大的營運宣傳到小的遊戲細節都非常能看出制作人的態度。在制作水平上,從劇情、人設,美工、音樂,都能看出起碼在國內單機制作領域,燭龍是數一數二的公司。

但在系統上,燭龍真的是心有余而力不足。

這也是國產遊戲的通病了,而燭龍在這方面觸了國產遊戲的天花板,所以大眾的目光就集中在了它身上。

說這個的根據來源於古二令人詬病的場景即時戰鬥以及對古劍OL的試玩體驗。

可以說,戰鬥系統是燭龍的最後一塊短板,但如何彌補,目前尚看不到線索。

其它的問題,比如劇情太長,改短就好了;每次發售最佳化都有問題,經驗多了就能處理好了。

很多人看不起國內遊戲,認為國產遊戲低階,和國外相比差距大的離譜。

這是實話。

可是,我從燭龍制作的遊戲中,看到了他們的理想。

除開對白電影化,引入成就,多周目等小細節上對國外早已普遍化系統的學習外,最關鍵的就是古劍二的戰鬥系統。

這個戰鬥系統很多人都說是失敗的,我玩的時候樂在其中,因為我設定的是自動戰鬥。

但要我說,它確實偏向失敗,因為它真的讓人難以「遊玩」。

但燭龍硬是在二裏做上了這個系統。而在三裏,據說還是完全即時。

我不好判斷其成品效果如何,但從古劍OL的效果來看,比較懸。

從這裏可以看出燭龍是有多希望自己能夠有所突破,它一直以來進步的具體表現非常明顯,就是試圖跟上國際化3A大作的水平。

現在跟不上,我也要從各種能學的地方學習,哪怕冒著失敗的危險。

也因此,我們可以看到古二和古一的變化有多大,古三對古二的變化也會驚天的大。

古人有雲:「觀其書而不知其人,可乎?」

放到今天玩遊戲可以說:「玩其遊戲而不知其制作者(公司)何如,可乎?「

大宇軒轅劍制作人楊淵升曾經說過「 給我兩百個人我也能做出巫師三 」,這樣的話,好像人多就一定能做出好遊戲?

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著名華人遊戲設計師陳星漢和姚壯憲在央視節目有過一次對話,陳星漢問他「有一個好故事不難,但關鍵是你怎麽樣把這個故事給講出來?特別是你在做遊戲的時候」,他回答「用詩詞的方式,去跟情節做個呼應」,遊戲還是沿襲十幾年前的以文字講故事的方式。

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可以看到,仙劍和軒轅劍的制作人對於如何認真做好遊戲,如何制作符合時代的遊戲,如何在和國際大作的學習借鑒中進步完全是糊裏糊塗的,甚至是坐井觀天的。

古劍方面,我個人經常在新浪微博看燭龍企劃總監某樹的微博。

可以看到,在工作之外,她的玩遊戲範圍從PC到主機再到掌機,讓我想起了已故任天堂社長巖田聰的話「在腦中,我是一個遊戲制作者;但在我心中,我是一個玩家」

從她的微博就能看出燭龍團隊的想法,為什麽古劍是國內第一個出DLC,出多周目,出成就系統等等的遊戲,為什麽古劍一直在創新並且為什麽一步一個腳印。

因為在不斷的遊玩世界頂尖遊戲的同時,才能明了好遊戲是怎樣的,才能知道自己的差距在哪裏,如何學習與進步。

當制作人也是一個真正的玩家時,制作態度就絕對差不了了。

(在這裏容許我宣傳一下駱集益大仙。在我看來,仙劍之仙氣和古劍之古韻,體現在音樂上就在於有沒有駱大的音樂。)


從這兩家的公司制作遊戲的態度已經可以看出,到底接下來該繼續支持哪部作品。

不過說實話,我還是推薦各位朋友,有條件有時間的話盡量嘗試下國外優秀的RPG(角色扮演)遊戲(因為題目中的兩個系列都是此型別),然後回過頭來試試國產RPG,自己心中自然就清楚了:

國產遊戲和國外遊戲的差距在哪裏,有哪些可以進步的地方,國產廠商中哪些是認真在做遊戲的,哪些是混吃騙錢等死的。

最後,我真心希望北軟繼續作死,趕緊倒閉,然後讓一個有實力最重要有態度的公司接手這個國產遊戲第一IP。

到了仙劍不再是聖母佛祖機關槍,吃面動畫飛空艇,回歸它的核心:仙俠和真情,並展現出它認真的制作態度時,我想我才會再次支持它。

以上。

=====================對回復中一些仙劍粉絲的總回應========================

強勢插入:鑒於很多人現在還搞不清楚為什麽那麽多理智玩家會對北軟意見那麽大,我分析給你們聽聽。

為什麽古劍一、二剛上市最佳化也有大問題,古劍一大家對回合戰鬥吐槽,古劍二大家對場景即時戰鬥也吐槽,但除了部份惡意攻擊的極端仙粉,絕大部份理智玩家都會給出好評?

因為喜歡不喜歡每個人心中自然有自己的一套感受,但品質如何那是硬標準,稍微玩過點遊戲的都能從細節上,官方反饋等等方面感受出燭龍制作遊戲的誠意(這裏還要提到河洛工作室和靈遊坊,國內用心制作單機遊戲的公司還是有的),所以遊戲有問題,玩家會挑刺,但也能看出來這個公司當前能做到的上限就在這裏,從而不會過分苛責。

反觀北軟的粉絲,我越來越發現好多極端仙粉現在還是以為大家罵仙劍5、仙劍6是單純的因為作品制作差?

然後官方後期花時間用修補程式就是有態度下次一定會進步,這樣的「好公司」別人不能對它太苛責。

我在這裏說一句:國內單機遊戲和國外相比,制作的都差,這誰都知道!

仙劍1到仙劍4制作的也只是在國內可以算很好,和國外同期同型別大作根本沒法比。那為什麽大家不罵,反而一直在懷念?

是情懷!

情懷怎麽來的?還不是當初玩的時候因為各種原因被感動才會成為現在的情懷?

那為什麽仙5開始大家態度都不同了?

我們拿仙2舉例。

仙2被罵,是單純的做得差麽?

當然不是。

遊戲是制作公司做的,仙2的時候大宇內部制作團隊因為各種問題拖了進度,最後趕著進度勉強才上市發行。

也就是說,制作公司完全能做好,但它的選擇不是盡善盡美,而是趕進度做好就上市!

這才是遊戲品質出現問題的原因。

同樣的,憑北軟的制作實力,仙五會差成那樣?

然後仙五惡評如潮後,弄了個仙五前稍微挽回點好評,就又走回老路,弄了個連測試版都不如的仙六出來。並且,沒有試玩版,買了不給退。

遊戲中的最佳化、BUG、空氣墻、主角佛祖像、多邊形魚(這個我真是氣到笑,遊戲裏的一條魚能做成多邊形,可見制作公司有多趕著上市騙錢)等制作粗劣的問題完全展現給玩家,這就是北軟一而再,再而三做出的選擇:

我做的遊戲,牌子叫仙劍,上次我們做的這麽爛(仙五),都會有一群固定的粉絲來購買,他們也會義無反顧的給我們打廣告,那這次(仙六)我們做好連測試都省了,他們會給我們測試的。別家公司如果和我們競爭,買水軍黑他們;如果有人說我們不好,要發微博裝可憐博同情,我們是被攻擊的。

這樣的公司,捫心自問,作為一個正常的玩家,還會給機會?


大宇營運那麽多年,無論實力、品牌號召力都甩燭龍幾條街,可北軟做出來的東西還每每爛成這樣,每次做出的東西,都和時代、和玩家期待,和自身制作水平完全不符。

更氣人的是,不說完美,仙6連正常測試完成這點都做不到。

這不是騙錢又是什麽?


我們這些玩國產單機的,有幾個不是從仙劍玩過來的?但凡北軟至少能做到「為了玩家認真制作」幾個字,給出的作品起碼能符合這個牌子的名氣,能符合大宇這個公司的制作水平,還怕會有人黑它?即便現在我也能看到很多人對仙5仙6玩不下去,但還是買遊戲支持的。

而北軟就用一次次的糊弄對付我們這些深愛仙劍的玩家。

這才是玩家為什麽對仙6如此氣憤的原因!

我就把這層窗戶紙捅破吧:

古劍、雨血等遊戲即使換個名字,該多少人買還是多少人買,買的人沖的是品質;可如果仙5開始這幾款遊戲不叫仙劍,有幾個人會花這冤枉錢?

現在還在買仙劍的不都是沖著這牌子去的?


前兩年仙劍4出配音版的時候,我特意去買了兩個啟用碼,一個自己玩,一個給朋友(他也是老仙迷)

這款配音版我買前聽過,覺得很良心,所以選擇支持。

我們很多人對仙劍4以後的系列作品要求其實僅僅就是良心兩個字。

大宇的遊戲,雙劍、大富翁等,大家很早就接觸到,這些遊戲在玩家心中的感情非常非常深。

不是它自己作死,太多次傷了玩家的心,誰會和它過不去去噴它?

算了,上面基本該說的都說完了,感情牌我也懶的打了,下面放些圖片大康寶呵樂呵得了。

仙劍6精美制作畫面:

這是條魚,呵呵

柔軟的主角:

進擊的巨人:

佛祖保佑:

」嘿,你好高!」


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