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有哪些遊戲或者動漫的情節是主角最後發現自己是反派的?

2016-01-31遊戲

這個問題讓我想起了自己曾經玩過的一款硬核風格化動作遊戲【Furi】。在這部作品中,主角白發武士最初以囚徒的身份登場於一座漂浮於星球上空且分為多層的浮空監獄中,玩家需要操縱主角逐一擊敗各層駐守的擁有不同強大力量的獄卒們,最終成功越獄,抵達星球表面。

在遊戲早期流程中,以玩家視角來看主角無疑是正義的一方,那些阻擋主角的獄卒們顯然都是些面目可憎的家夥。但隨著劇情的推進,主角越來越接近星球表面並與更多獄卒發生接觸,正邪立場的界限開始在種種揭曉的資訊中逐漸變得模糊,讓玩家開始質疑起自己的所作所為是否還正義。

直到擊敗最後的獄卒(這是一場令人心碎的戰鬥),主角成功抵達星球表面時,玩家才會在一段令人深受震撼的流程中意識到 ——

原來,自己才是為這顆星球帶來災厄的禍星,那些被自己擊敗的獄卒們其實都是誓言拼死保衛家園的守護者。

在沈重的真相被揭曉後,主角需要做出自己最後的抉擇。這將會把遊戲引向兩個不同的結局。

下面我會貼上自己曾為這款遊戲撰寫的一篇評測以作推薦。因為原文是評測,所以會包含一部份對於有關遊戲畫面和 gameplay 的介紹與評析, 如果是只對劇情故事感興趣的朋友,可以使用目錄功能直接跳轉到文章第二部份開始閱讀。

【Furi】:異鄉武士的自由之路

花費了將近 15 個小時,總算是以普通難度一周目通關了這部風格化 ACT 作品【Furi】,擊敗了最終的母艦 BOSS 後的我不禁在電腦前長舒了一口氣,【Furi】中的戰鬥對我而言並不輕松,甚至有幾次讓我有了怒砸鍵盤的暴躁沖動,然而這部作品卻又是我近期玩過的令我印象最深刻的動作遊戲 —— 它有著令我欲罷不能的獨特魔力。接下來我就將從戰鬥、劇情、畫面三個角度對本作發表自己的一些的感想與評價,希望能為有意入手本作卻又還在猶豫的朋友提供一定的參考與幫助。

戰鬥:電光火石間的戰鬥

作為一款僅有 BOSS 戰的的快節奏 ACT 遊戲,省略了割草雜兵的過渡歷程的【Furi】上來就能夠讓玩家的腎上腺素快速飆升。

九層九個不同的 BOSS,九種不同的戰鬥體驗,【Furi】下了最大的精力精心刻畫玩家在關卡中遭遇的頭目們,充分、巧妙又毫不重樣的戰鬥設計足以令玩家對每位 BOSS 都能留下深刻的印象。而在 BOSS 們花樣繁多的炫目招數下,玩家所能仰賴的就只有手中不變的劍與銃,在敵人淩厲的攻擊與密集的彈幕中靈活走位瞬移閃避,看準時機予以回擊,最終擊敗面前不可一世的強敵,收獲繼續前進的資格與極大的成就滿足感。

其實監獄一共有十層,但玩家需要正面對抗的守護者卻只有九位。失蹤的那一名守護者是誰?你會在劇情中找到答案……

【Furi】中的戰鬥,行雲流水,緊張激昂,又帶著一份「美」的享受。彈頭分是這部作品中毋庸置疑的主體,理應是細節雕琢最多之處,但某種意義上,本作的戰鬥設計卻又是極為簡約與克制的。射擊抵消彈幕,蓄力強力斬殺,瞬移躲避危險,一鍵擋格攻擊,【Furi】中玩家能夠操縱主角進行戰鬥的模式不外乎於此。沒有復雜的連招與判定,攻擊預判全靠閃光與音效提示,就連帥氣的處決特技也只有寥寥幾種型別,但簡單的系統不會減少遊戲戰鬥的樂趣,相反,利用不變的資源想方設法地去擊敗百變的敵人才是一件更有成就感的事。

於快節奏的戰鬥中,透過失敗的經歷摸清 BOSS 的出招套路,總結可行的戰鬥技巧,最終以一套如戰場舞蹈般優美的操作幹凈利落地處決敵人,這個過程便是對玩家操作技巧與反應速度的連續考驗。【Furi】所做的這個「減法」,也正是本作戰鬥系統最令人欲罷不能的迷人之處。

帥氣的反制攻擊特寫

出色的 BOSS 戰設計可謂本作的重頭戲。如果以遊戲原價(¥70)來計算,玩家所戰勝的每一個 BOSS 大約都有10元左右的價值,但這份支出並不昂貴,相反還會讓人覺得物超所值。

玩家在遊戲中遭遇的 BOSS 們,大致可以以三個階段來劃分戰鬥的歷程:遊走射擊階段、彈幕躲避階段以及近身白刃戰階段。但每個 BOSS 有各自具有自身獨特的戰鬥風格,有些擅長遠端射擊(典型例子有第二層的 BOSS「束」,以及被譽為本作最難的第八層 BOSS「爆」,她在前幾階段可是有著遠端秒殺主角的實力!),有些擅長近身突進,更有甚者會將某一階段特化到極致(最典型的便是第九層 BOSS「緣」,這名與主角類似的武士 BOSS 攻極高但對應的血量較薄,與他的戰鬥將直接簡化為只剩白刃戰階段)。

玩家在面對這些強敵時假若一味采用相同的戰術必然會打得相當吃力,尋找正確的應對之道,既是對玩家的必然要求,也是遊戲的樂趣所在。

遊戲中最難纏的兩位BOSS:前者可以在八百裏外一槍爆你頭,後者可以有效幫助各位治療貪刀癌

值得一提的是,【Furi】在戰鬥中融入的彈幕元素玩法將遊戲的美感提升了一個檔次。不同的 BOSS 所施展的彈幕形式與圖案各異,有些給我留下了深刻的印象(如第四層中「鱗」的綠色彈幕),穿梭於密集的彈幕也正是玩家施展身法的最好時機。雖然後期有些喪心病狂的彈幕站令人咬牙切齒,但你不得不承認,欣賞美麗彈幕展開的過程的確是種視覺上的享受。

至於配樂方面我想說的不多,我覺得能夠激發玩家情緒、充分契合戰鬥節奏的配樂便是好的戰鬥配樂,而【Furi】中動感十足的配樂顯然是做到了這一點。

Fight! Fight! Intense Fight!

面對精心設計的 BOSS 們,充分調動起你的反射神經,分析招式,靈活操作,在連續的戰鬥中磨練你的戰鬥技藝,最終抵達屬於勝利者的時刻!在這個過程中,收獲本作能夠帶給你的最大程度的遊玩體驗與快樂吧。

故事:囚牢中的淪陷者/救世主

我聽見了雷聲,劈裏啪啦。
I hear thunder, pitter-patter.

【Furi】到底向我們講述了一個怎樣的故事?

經過遊戲簡單而直白的開場後,我們知道主角白發武士被囚禁於某座星球上空的浮空監獄中,獄卒的拳腳相向與惡意嘲諷似乎都證明了主角處境的不利。然而,突然神秘出現的兔子男解除了主角的禁錮,在歸還屬於主角的武器裝備後便大力煽動主角越獄:「獄卒就是鑰匙,殺了他們,重獲自由」。雖然還不清楚兔子男底細如何,究竟是敵是友,但比起永無止境地被繼續囚禁,主角白發武士寧願放手一搏。【Furi】的故事就此拉開了序幕。

神秘的兔子男解放了被囚禁的主角,告訴他:「獄卒就是鑰匙,殺掉他們,為你的自由而戰!」【Furi】的故事就此拉開序幕

待主角一步步突破牢籠,接觸過各色「守護者」後,我們卻發現他們對待主角的情緒相當復雜:一方面,他們對主角飽含著咬牙切齒、恨不得殺之而後快的強烈憎惡之情;另一方面,他們卻又對主角充滿了畏懼,舉手投足間充斥著某種難言之隱。主角自身也充滿了謎團,盡管我們無法從一言不發的主角口中收獲任何資訊,但從兔子男和獄卒的言語中還是能夠了解到主角的一些過去:他似乎是並不屬於此處的「異鄉人」,這也不是他第一次進行越獄的嘗試。

隨著牢籠被最終打破,我們也終於了解到【Furi】隱晦表現的故事背後所隱藏的真相:

你認為自己是最大的受迫害者,但其實,你才是那個帶來災厄的禍星;看似飛揚跋扈的獄卒們,他們卻是真正保衛這個世界的守護者。

當我們操縱主角正式踏足到星球表面,目睹到主角走過的大地迅速失去生機,化為寸草不生的龜裂焦土時,我們才能真正理解守護者們稱呼主角為「帶來災難的罪魁禍首」的原因:白發武士實際上是外星戰艦派遣到該星球上的一名斥候,他的任務便是調查星球的環境並向母艦傳回訊息,為將來全方面接管並殖民這顆星球 —— 也就是所謂的「同化」做前期準備。

而所謂「同化」的效果一如我們之前所見,星球的生態將被破壞殆盡,作為原住民的高等文明亦將迎來徹底淪陷的滅頂之災。

主角踏足之處寸草不生,化為黑色的死亡之地。所謂的「同化」便是以摧毀星球上原有的所有生命為代價,當玩家歷盡考驗抵達星球表面時,如此殘酷的景象擊碎的是主角先前行為尚存任何正義性的幻想 —— 原來,我就是災星

作為星球原住民的高等智慧種族自然不可對此事置之不理,雖然無力正面對抗外星戰艦的侵略,但原住民在付出了巨大的代價後捕獲了作為侵略先遣隊員的主角,在星球上最出色的一批智者與戰士的策劃下,原住民在星球上空修建了一共十層的巨大浮空監獄用以囚禁白發武士,監獄的修建者最後也就成為了遊戲中我們在每層所見的守護者,他們的任務便是保證主角無法逃脫返回母艦,同時也不可殺死主角以讓母艦起疑直接付諸報復行動,造成偵查任務仍在執行中的假象來拖延侵略的進行。

看到這裏你應該也會想到,一路上幫助主角擊敗各層獄卒逃離囚禁的神秘兔子男,先前也曾是這群守護者中的一員。實際上,他也正是這座囚牢最大的設計者與計劃的核心負責人員——「音」。主角在被囚禁後曾經嘗試逃脫過數次,每次都被守護者們擊敗重新捉回頂層重新關押,初看計劃似乎執行得很成功,但兔子男卻在這個過程中看到了不穩定的因素: 他們所做的一切努力不過是在茍延殘喘。

荒漠世界的守護者「掌」是最初帶隊擊敗主角將他送往監牢囚禁的人(100 vs 1,兔子男口中譏諷這是完全不公平的戰鬥),在主角先前試圖逃跑的幾次輪回中,掌都重新擊敗了主角並將他送了回去

透過兔子男對第二層中女 BOSS「束」的描述,不難推測出她正是母艦在主角失蹤後派來進行尋找的另一名斥候,盡管「束」最終也成功地被原住民們收押,但為了關押她原住民不停地建造著新的墻壁來抵禦其瘋狂的攻擊,而根據兔子男對所主角說的「她與你並無不同,對你來說不過是墻壁換成了獄卒罷了」,恐怕也暗示了主角多次逃跑也使監獄的壓力越來越大,守護者們越來越難以支撐,使兔子男焦慮地認為這樣繼續關下去無法從根本上解決問題。因此,一個更加激進的、鋌而走險的新計劃在兔子男腦中湧現:雖然他們沒有對抗外星侵略的能力,但主角作為侵略者派遣的一件強大的兵器,他卻有著足以力挽狂瀾的實力。如果可以策反他,那便有一勞永逸徹底摧毀敵人的機會,自己的世界便有了被拯救的希望。

自然,兔子男的計劃受到了其他守護者的反對,其中尤以第六層守護者「歌」的反應最為強烈。「歌」有著自己的計劃,她為主角修建了美麗的空中花園,寄希望於主角依然心存善念,邀請他與自己在這世外桃源共度余生,永遠不踏足地表來為自己的母星續命。遊戲中當玩家抵達歌的世界聽完她的請求,靜待數分鐘便會進入到這個隱藏結局中。「歌」為了不讓兔子男破壞自己的計劃,與其他守護者協商將兔子男軟禁在自己的領域內(也就是打敗「歌」後進入的下一層世界,兔子男自稱在主角抵達前就幫助他消滅了這裏的守護者 —— 其實所謂的守護者就是他自己,「音」),不再允許他插手監管主角的計劃。

「歌」的提議。如果在此接受提議便會提前進入到遊戲的隱藏結局「心存善意」,主角會與歌在這座空中花園相守一生,永不踏足星球表面
浮空監獄的中樞,屬於原本的守護者「音」—— 也就是兔子男的領域

終於在某一天,兔子男得到契機擺脫了軟禁,來到了囚禁主角的最上層監獄。自此命運的齒輪開始重新旋轉,我們便看到了遊戲最開始的那一幕——兔子男策劃已久的拯救母星計劃終於得以開始實施了。

口口聲聲說自己與主角是「踏在同一條船上」立場的兔子男,一路跟隨主角突破著守護者們的圍追堵截,除了不停說著煽動主角憤怒情緒的話外,兔子男在主角對戰每位守護者前都要大肆地對他們進行一番抹黑,但我們都明白,這只是兔子男在故意唱黑臉說反話而已。他寄希望讓主角在與自己同僚的戰鬥中,明白他們對於守護自己世界的決心與勇氣,明白這個世界對於他們的無可替代的珍貴,讓主角對於自己所執行侵略任務的正義性產生質疑,最終做出改變,站在協助他們的陣線一邊。

兔子男的黑話中充滿了對於主角的暗示,在接觸汙水世界的守護者「鱗」前。兔子男第一次向主角丟擲了一個沈重的疑問:

憑什麽他們的世界就要比我們的世界珍貴?
Why is their world more precious than our world?
「我們的世界,難道就不寶貴,難道就不值得守護嗎?」

在隨後的戰鬥中,主角見識到因自己帶來的汙染而變得瘋癲,極度痛恨他的守護者「鱗」的姿態,第一次從內心產生了震撼;荒漠世界裏高呼自己不是孤身一人,而是為了守護大家的信念執著而戰的戰士「掌」,在死後得到了主角第一次充滿復雜感情的回眸凝視;而在「歌」與主角的戰鬥中落敗後,面對面前坦然赴死的「歌」,主角手中揮刀的動作又第一次變得遲疑……主角的內心已在潛移默化中悄然發生了改變。

當主角擊殺作為囚牢最後一道防線的守護者「緣」時,這位單純天真但卻又倔強不屈的堅強少女在臨死前請求主角握住她的手的願望,成為了壓垮主角內心最後一道防線的稻草,此時在他的眼中,這些守護者們已經不再是可恨的施暴者,而已成為一群充滿崇高信念的可敬對手。一路看到自己同僚赴慷慨死的兔子男再也無法冷靜地掩飾自己的真情實感,盡管口中仍重復著煽動主角抹黑獄卒們的言論,但他的語調裏,飽含著的已是濃濃的悲傷與強忍的哭腔。

主角的信念在與守護者的戰鬥中一點點發生了動搖,這些獄卒似乎並不是十惡不赦的壓迫者,他們只是……只是一群有著崇高信念的可敬之人

最終,順利抵達地表的主角回憶起了自己的任務與所做的一切,兔子男和主角攤牌,說出了他自己的真實意圖——拯救自己的家園,告訴主角自己將近乎所有的賭註都押在了主角身上。主角既是囚牢中的淪陷之星,亦是為這顆星球帶來希望的救世主。當主角在高塔中穿戴回當初讓自己降臨於星球的騎手裝甲重返太空時,回首凝視囚禁自己多時的浮空牢獄,心情想必也是無比矛盾與復雜的。

回首眺望曾囚禁自己多時的監牢

母艦上玩家最後的抉擇將決定星球的命運。當然,經歷過漫長的戰鬥後,玩家依然可以選擇讓主角貫徹自己最初的任務,無情地進行同化與侵略;不過我更願意相信,主角已在戰鬥的過程中發生了轉變,兔子男的希冀沒有落空,他將會做出一個至關重要的決定:放棄侵略,對自己的母艦予以倒戈一擊。

一顆星球的命運,就在你的一念之間

與母艦主腦的戰鬥中,主腦對於主角的背叛表示了強烈的怒意與困惑不解:

騎手,你變了。為什麽會這樣?
Rider, you have changed. Why is that?
面對母艦主腦的詰問,主角堅持自己的決意

主角從此不再是只知道執行命令的殺人機器,因為他的內心已有了準備守護的物件。

因為他已有了新的信念。

這個美麗世界迎來了新的守護者

畫面:霓虹色下的異星世界

【Furi】在畫面表現上所呈現的獨特藝術風格也是其不得不提的魅力之處。相信看過遊戲商店頁面的朋友,一定都對宣傳圖中遊戲所表現的大膽絢麗的色彩運用與奔放的大色塊留下了深刻的第一印象,這般特別的畫面風格是對遊戲格調的契合,省略掉不必要的畫面細節,讓奔放、緊張、間不容發的戰鬥融入到粗獷、鮮艷、虹光四射的畫面中,視覺上的強烈沖擊也是【Furi】精彩戰鬥不可分割的一部份。

遊戲發生的主舞台是漂浮於星球上方的巨大浮空監獄,分為多層的監獄中每一層都有著不一樣的風景:從最頂層電閃雷鳴的監牢開始,玩家需要跟隨主角的腳步,踏過為了囚禁「某個人」而設立的、建有能夠不斷再生墻壁的「牢中牢」;在風的世界,踩著浮空踏板在矗立有巨大風車的空島間穿梭;在陰暗汙穢遍布廢墟的汙水世界,觀看前進途中路旁飄擺的熒光野草;在黃沙漫天的荒漠世界,進入鋼鐵穹頂保護下的小小家園;在如空中伊甸般的空中花園與歌邂逅;在遍布人造石柱的爆的世界,經歷如審視獵物般的科技掃描;在殘陽之下的海畔碼頭,與另一位武士展開生死對決;最終穿越冰雪漫天的緣的世界,抵達代表自由彼端的星球表面。一路走來,充滿奇幻想象的霓虹色異星世界便在玩家眼中定格下來。

風格迥異的各層監獄世界

有人認為【Furi】中每場 BOSS 戰前都要經歷漫步場景的橋段是多余的、不需要的,我卻完全不認可這種說法。且不論這段漫步是交待劇情背景的重要過渡,是對即將對戰的BOSS特性的反映,某種意義上,它也是對於遊戲主體緊張節奏戰鬥的一種調和與緩沖。

結語

【Furi】是一部品質優秀且充滿想法與性格的作品,但我不認為它應該被推薦給所有玩家。說到底,遊戲的本質還是為了收獲快樂,本作戰鬥難度的確不太友好,對於偏向輕娛樂或 ACT 苦手的玩家,遊玩本作很可能是一種折磨,在不斷卡關的沮喪體驗後心態也只會如遊戲名般變得「狂暴」(Furi)起來;而對於熱衷磨練技術的 ACT 愛好者玩家來說,本作又將是一款不容錯過的、值得大力推薦的佳作,行雲流水的操作下挑戰那些各具特色的 BOSS 們,相信會使你品味一場精彩紛呈、成就感滿滿的動作盛宴。

優點 缺點
➕ 獨具特色的畫面風格
➕ 流暢飄逸的戰鬥體驗
➕ 精心設計的BOSS戰
➕ 引人思索的劇情
➕ 動感好聽的配樂
➖ 難度較大,對動作遊戲苦手很不友好
➖ 非線性上升的難度曲線

推薦遊玩人群: ACT 遊戲愛好者,硬核玩家