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二次元慘遭和諧後,男色成了騰訊米哈遊的新財富密碼?

2024-03-14遊戲

哈嘍大家好,我是X博士。

前陣子,老X我看到一博主發的帖,討論的是男女遊戲尺度的問題,引發了大量討論。

不僅是這條,其實最近一年,我都經常聽到類似的聲音:

總結就是, 乙女遊戲尺度越來越大,而男性二遊裏角色卻裹得越來越嚴了。

一番調查後,我也發現遊戲圈內正兒八經敢碰這個話題的人很少。畢竟特別敏感,大家懂得都懂。

不過,身為遊戲區的專業雜談up,老X覺得還是有必要聊一聊。畢竟如果因為懼怕就拒絕討論,又何談「真理越辯越明」呢?

那麽,如今賽博空間裏,男女玩家的邊界不平等確實存在嗎?對於這種現象,我們究竟又該如何看待以及面對呢?

劃重點一:乙遊貼身肉搏愈演愈烈,二遊賣肉和諧愈來愈旺

事實上,掀起這則熱議話題的素材,很多都來自國內手遊圈的乙遊,一種專門為女玩家設計的戀愛模擬遊戲,類似男玩家的galgame。

在七年前,乙遊還是個非常小的品類,直到17年底疊紙(蘇州疊紙網路)的【戀與制作人】橫空出世,首月狂攬2億流水,震驚了整個遊戲圈。

這下同行們才一拍大腿醒悟過來,原來讓女玩家在遊戲裏談戀愛,可以這麽掙錢。

於是隨後幾年,不僅是各種小廠開始冒頭,騰訊、網易、米哈遊這些一線大廠,也紛紛加入了乙女遊戲大戰,和疊紙搶起了蛋糕。

一月份遊戲圈的 「118事變」 ,就是乙女大戰白熱化後的一個典型例子。

當天疊紙的新遊【戀與深空】公測,為了搶玩家、留人心,騰訊網易阿裏米哈遊以及疊紙自己,全都豁出去了,各種搞活動、更版本、發PV、給玩家打電話,一起決戰「乙遊之巔」。

團團包圍下,像我好姐妹的錢包就被徹底榨幹,是一滴都沒有了。

這種情況下,原本主打情緒價值的乙遊,發現光靠人物與劇情來走心已經不夠了。

為了殺出重圍,你猜廠商們用了什麽招?

沒錯,那就是既要走心,又要走腎。 越來越多乙遊,探索起了尺度,玩起了心跳。

老X我找懂行的姐們打聽了一下,20年那會兒,整個乙遊社群還可以說是十分純情。

當時【戀與】發了個新PV,李澤言只是解個襯衫扯下領帶,玩家都紛紛驚嘆,這是可以看的嗎?

但到了21年,騰子做的【光與夜之戀】,逐漸就把這種男色趨勢擺上了台面。

不僅為自己打上「18+」的年齡分級標簽,為了名正言順搞事,甚至還給所有未成年來了波退款操作,表示大人的世界,小孩別來湊熱鬧。

隨後,【光夜】就徹底放飛了自我,比如22年初的「日日夜夜」PV,捆綁、濕身、激吻、赤裸上陣,各種要素安排得明明白白。

再過一年,更是明目張膽地開始用文字+配音整活兒,具體老X我就不細說了,大家自己感受下吧。

靠著騷操作與黑深殘向劇情,騰子【光夜】的成績可謂非常亮眼。上線快3年依然能進暢銷前10,實打實賺足了女玩家們的真金白銀。

當然,卷這東西,就跟滾雪球一樣,沒有外力介入,只會愈演愈烈。

在【光夜】之後,各大廠商都緊跟潮流,逐漸讓男演員們脫衣服秀肌肉。像米哈遊的【未定】,3周年慶的時候,就帶玩家領略了啥叫床上的溫存時刻。

最早進軍乙遊的疊紙,看到大家玩得這麽花,也忍不了。幹脆更進一步,明碼18+,開始在遊戲裏加入了用動作表達的明顯暗示,滿足玩家幻想。

比如上個月的【戀與深空】,因為是首款3D乙遊,發揮空間也就更大,PV尺度大到打碼才能放出來。二測時,靠著讓男演員們裸露上身,在床上和玩家你儂我儂,上下翻滾,狠狠地吸引了一波眼球。

而1月【戀與制作人】這條PV,估計不少玩家都看過流傳的動圖了。什麽摸大腿根、坐腿上動跨、脫褲襪啥的,我只能說,好一個大膽暗示。

然而,在乙女遊戲打起肉搏戰的當下, 國內二遊圈卻完全是另一幅局面。

【碧藍檔案】和諧的一錘,BA國服的胸甲調整,主打澀澀的【交錯戰線】下架整改……

去年老X我看到了太多二遊因為尺度問題,不得不修改立繪與內容的案例。以至於Cygames剛上的【碧藍幻想Relink】,就因為保留了裙底視角,已經被國內玩家鑒定為二次元神作了。

輿論場上,乙遊賣肉,那是迎合了現代社會日趨開放的觀念;男玩家玩【完蛋】,卻會被批判下頭,大量遊戲被打上了男凝標簽。

虛擬世界防線的不斷失守,搞得一些男玩家,反而開始回歸線下找樂子。從去年起,就興起了一種很奇怪的直播賣卡模式。

直播間裏,卡牌關鍵部位都是擋著的,主播拆卡也小心翼翼,商品關鍵詞都是什麽「蜜桃」、「女神」、「未成年人禁止下單」,似乎遊走在法律邊緣,讓人感覺既荒誕、又悲哀。

劃重點二:無法劃上等號的男女遊戲尺度,究竟該如何看待?

其實聊到這兒,事實已經挺明確了。

如今明面上,男女性向遊戲的尺度,顯然無法劃上等號。

那麽,我們究竟該如何面對這種現狀呢?

如果是為了拱火,接下來老X我應該聊聊去年南韓極端女拳在遊戲裏偷加短男手勢的事情,繼續渲染我們男玩家的悲慘處境,情緒到位後喊喊口號,讓大家拳頭捏緊。

問題是,我們真的要聊這些嗎?挑起情緒、制造焦慮很容易,但這不足以解決問題。

因此,老X我覺得不如更進一步想想:如果我們覺現狀不合理,待遇不公平,那麽究竟什麽樣才算我們想要的合理呢?

咱們不妨先簡單粗暴的假設下,既然要講公平,那就完全一致。

將尺度對齊,把現在乙遊裏的元素照搬進二遊裏,行得通嗎?

試想一下,假如光夜「罪愛」這張卡,場景裏的角色性別對調,變成男角色捆綁著女角色,然後居高臨下的審問。

又或者「心動變曲」這場景,改成是男性將女角色壓在床上逗弄,赤膊上陣。大夥兒覺得,會是怎樣一副情景?

咱都不說能不能過審了,相信大部份男玩家心裏也會覺得,這東西不適合擺在台面上,不能隨便給家人朋友瞅見,也不太符合普世價值。

再給大家說一個很特別的現象。就像有些男玩家喜歡去女仆店一樣,一些乙女玩家,也會找人cos成遊戲裏的心頭好,一起逛街、吃飯。

但大夥兒恐怕很難想到,這些三次元男角色,絕大多數都是由女coser扮演的。而只找女cose的原因,包括怕不安全、心理上難以接受等等。

而這些事情,都很有力地闡明一個預設的大前提:

至少在咱們國家,由於生理構造、歷史發展與社會因素的區別, 男性預設是更強勢、更占主動權的那一方。

因此,乙遊之所以能玩這麽花,恰恰是因為透過刻意弱化甚至反轉主動權, 給女玩家提供了被愛被呵護的情緒價值。

而如果二遊也這麽做,那就相當於刻意放大這種性別差異,展現出來的就更多是壓迫感與暴力元素了,根本就不能被主流價值所認可。

所以說,要想劃出一條線,直接把男性向二遊與乙遊對齊,肯定是行不通的。哪怕天平的兩端能平,但遊戲裏的表現,也絕對不會一樣。

那麽,既然要求二遊尺度對齊乙遊不靠譜,那反過來讓乙遊尺度倒退呢?老X我個人覺得,也不合理。

事實上,直到今天,國內的大環境依然可以參照魯迅先生的那句,一見短袖子,立刻想到白胳膊。中國傳統文化中的性壓抑問題,一直就沒斷過。

並且相較於男性,這種壓制在女性身上會更明顯。社會中時不時還會出現「蕩婦羞辱」事件,典型的像是去年那個因為染了粉紅頭發,最終就被網路暴力逼到自盡的女孩。

而乙女遊戲的發展勢頭,某種意義上,確實是一種思想解放。它體現出,原先女玩家被壓制的生理需求,在被一點點看到。

我相信大部份男玩家們,看到乙遊的這種發展趨勢,其實心裏也沒多大反感。

我們反對的,只是雙標本身。

最後,既然這不對,那不對,到底該怎麽做,才算合理?說實話,老X我也給不出答案。

因為所謂的合理,或許壓根就不存在。

16世紀的黑奴貿易,中國古代的重男輕女。漫漫歷史長河中,每個階段的合理與不合理,都在隨著時代變化而變化。

有可能發展,也有可能倒退。甚至就連發展和倒退本身,都是相對的。

但有兩件事,老X我覺得對於今天聊的話題,還是很有必要的。

第一,是一直在說的遊戲分級。就像騰子的【光夜】,自己給自己打上了18+的標簽,只想賺成年人的錢。

如果國內遊戲分級能夠落實,允許出現明確面向男性的18+二遊,那尺度,無疑是能夠更大一些的。

第二,則是許多時候我們需要思考,面對所謂的極端女拳應該發聲,不然未來很多事情,會發展成我們難以想象的樣子。

比如最近【暗黑2】制作人對歐美遊戲業的吐槽:我們明明有才華橫溢的藝術家,卻因為審查,做不出美女。

附圖是【Apex】裏最近極其辣眼睛的「愛麗絲」,與【FF7重生】裏的泳裝美女愛麗絲。

而歐美遊戲業的政治正確,之所以會發展到今天這個地步,原因還得追溯到10年前的一些女拳主義者,在歐美遊戲圈掀起的風波。

當然,這又另一個大話題了……

課後總結:

老X我只希望,今天這篇文章,能給大家帶來一些思考與交流。

其實寫這些東西,是很容易被噴的。但有些事,該聊的還是要聊。想要讓這個世界更加平等,像鴕鳥那樣把頭埋地,對外界的激蕩裝作無事發生,是不可能實作的。

只有想的足夠清楚,我們才能在存在溝通前提時,真正地去好好交流,相互理解。進而一步步把這個不完美的世界,逐漸變成大家所期望的樣子。

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