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普通遊戲玩家和職業選手之間的差距到底有多大?

2016-08-21遊戲

勉強可以答一下這題。

我是玩格鬥遊戲的,具體點就是【任天堂明星大亂鬥】,街霸6還沒來得及入,最近在玩MK11。

大亂鬥好幾個帳號加一起,線上線下都算上,大概有1700小時左右吧。這遊戲在國內圈子特別窄,玩家基數也不多。

大家印象裏任天堂的遊戲可能都比較合家歡,但是大亂鬥其實是十分硬核的。其實即便是馬利奧賽車8,也有其硬核的成分。感興趣的可以觀察一下,盡管是道具賽,高手也總能跑前幾。

為沒玩過的朋友簡單介紹一下大亂鬥的遊戲規則:

大概就是這樣個場地。 核心規則是:把人打出場(螢幕外)即為勝利。

該場地名為「PS2」
該場地名為「終點」

由此衍生出「回場」和「反回場」這兩個名詞,遊戲中大部份的立回也是由此展開。幾乎所有角色都有二段跳,以及專屬的回場技能。

立回:是格鬥遊戲 中的一個術語,它指的是玩家在進行對戰時,在攻擊或防禦成功之前所執行的所有動作,包括但不限於移動、跳躍、假攻擊等。

與傳統遊戲不同的是:這遊戲沒有血條,只有螢幕下方的百分比,挨打就會漲百分比,百分比越高,被攻擊到的時候飛的越遠。

註意:並不是100%就一定會被一下打飛。每個招式的擊飛力度並不相同,人物的體重不同,同樣與位置也有直接關系(比如卡比這種輕型鬥士,80在板邊就可能會被擊飛。實戰中也經常看到庫巴這種重型鬥士130還在茍活)

這種遊戲機制為對局創造了無限的可能性。

沒記錯的話這遊戲一共有82個人物,除了一些任天堂經典IP(馬利奧系列、塞爾達系列、寶可夢系列、火焰紋章等等),還有蛇叔、史蒂夫(我的世界)、班卓熊等等。每個人物都有不同的體重、技能、移動速度甚至跳躍速度和跳躍高度。幀數要記的更是一大堆。

部份鬥士截圖

我拿到switch買的第一個遊戲就是大亂鬥,直接入的數位版,然後領了七天線上會員......那天下午我到現在都記得:打了一下午的網戰,好像就贏了兩把。我以前也什麽遊戲都玩,格鬥、moba、FPS......但是從來沒在萌新期被虐過這麽慘,即使是我什麽也沒練習的情況下。就是魚塘局,他們一直扔火球,我都不會對策。

這有點激發了我的勝負欲,我開始正視這個遊戲,了解各種遊戲細節,認識各種朋友,一起約房戰,練習各種連段、擊飛、確認和攔回場。這遊戲真正的連段並不多,因為百分比決定擊飛高度,所以很多連段能不能成功要取決於對面的百分比和體重。說白了還是經驗問題。

慢慢的我開始脫離了新手期。大概是350小時左右吧,第一個鬥士上了VIP。可以理解為排位上分,印象裏VIP是指角色戰力分全遊戲前10%的玩家?可以確定的是:隨著玩家基數增多,分值也會跟隨浮動。VIP大概就是剛上王者的水平吧。不過國外職業哥一般用smash網戰記分,那個規則是三局兩勝制的,更具公平性和含金量。

在這之後我開始練自己的主main(主力鬥士)。由於國內玩家基數很少,逐漸的也認識了很多朋友,其中不乏一些高手,包括一些主播(有些現在還在一起玩怪獵),和大家打的有來有回,技術也在慢慢上升。準確來說這遊戲在國內幾乎沒有職業哥,印象裏香港有個玩PT的小兄弟,不過應該也不是全職。很多比賽都是不同地區的玩家群體舉辦的,我也會參加一些國內的比賽,也是有輸有贏。

打大亂鬥用的NGC,因為左搖桿帶八方向卡槽,所以很多玩家喜歡用。

這手柄我愛人送我的,後來我又送了她一個。因為她也是大亂鬥愛好者。我倆決定誰做家務的方式就是大亂鬥搶5......不過她一般打不過我,但還不允許我讓著她,讓著她要是被看出來就會生氣,超搞笑。

下面是比賽相關的一些海報和賽制截圖:

為防止透漏個人資訊,只截取了部份畫面

大亂鬥的比賽打法和大夥常見的娛樂玩法並不相同:會內賽一般都是1V1,BO3或者BO5。關閉道具、關閉場地機關以及場景變換、然後只有幾張標準地圖可選。簡單說就是盡可能的消除變量,靠實力博輸贏。

手機裏翻出兩張規則圖,不過好像有點老了,現在應該有所更新。印象裏「耀西故事」和「飛艇」早都被拿出去了。線下賽也有一些合影留念,不過大家都露臉了,就不放圖片了。

我真的很熱愛這款遊戲,後來為了推動這個遊戲的發展(其實也為了有更多的玩伴,格鬥遊戲一起玩才歡樂),我成了我所在城市的負責人。逐漸的,大亂鬥愛好者從只有我和我愛人兩個人逐漸發展到了幾十人......這會兒我已經是個身經百戰的「老油條」了,因為新人玩家很多,所以我幾乎從未嘗到敗果。為了保證大家的遊戲體驗,線下賽的時候我一般都不參加,就做組織者和裁判。娛樂賽的時候經常和大夥車輪戰。那時候氣氛超歡樂,一到周末就約朋友大亂鬥,人少就在誰的家裏,人多就找個電玩店,跟我愛人揣著手柄就去~

後來的故事就有意思起來:有個國外留學的小子回來了,大家都說他強,讓我倆打一盤。

當時的場面大概是這樣:

當時是在一個不大點兒個電玩店,中間是一台75寸電視,這電視是他家最大的了。我倆離電視兩米左右,一人一個凳子,拿著自己的手柄,挨著坐。其余的夥伴們在我倆身後圍成一圈兒......有我愛人、我帶出來的萌新、還有經常一起練習的兄弟。

但是氣氛其實是很輕松的,我倆都沒什麽緊張的感覺。看得出來都是高手,格鬥遊戲無論如何不能慫心態。

預設三局兩勝賽制。

遊戲開始, 第一局 我選了我的副main(第二主力,一般用做反制或試探對手習慣)。當然,我是沒想那麽多的,我只是不想他輸的太難看,畢竟是新來的朋友。

他拿了他的主力,大家都被他用這個人虐過。

遊戲開始:我從未見過一個身法如此飄逸的玩家,線上有幾個好朋友水平差不多,經常一起玩。但是線下的快,是那種可以目押的快,明顯感覺有點跟不上他的節奏。

而且我發現,我賴以生存的一些招式對他似乎不管用,比如三角隕、讀跳、讀翻滾。他的操作對我而言幾乎沒破綻,我很難占著便宜,而且他會把我的節奏拉快,讓我沒法思考。

沒有懸念的,第一局我輸了。大家有點沮喪。

第二局 我拿出了主力。人群裏開始有議論的聲音:

「他拿這個了,他跟我打從來不用這個。」

「認真了,肯定是認真了。」

「這回好看了。」

......

遊戲載入階段顯得無比漫長,氣氛開始有點沈悶,我臉上雖然掛著微笑,但已經有點僵硬。

遊戲開始!我收起笑容,開始耐心對策。用我愛人的話說,小眉毛都皺起來了。

我清楚知道,我不是那種反應型玩家,我是意識類的玩家。說白了就是靠騙,靠讀,靠找破綻。我的主力是個道具角色,其立回方式不同於任何鬥士,可以用各種道具給我自己充分的掩護,讓我有更多的時間去觀察他的行為和習慣。對面一急,我就可以乘勝追擊。

第二局我贏了。

大家都說我這個鬥士玩的太可怕了,根本靠近不了。

能感覺到,他也有點頭疼我的主力。

決勝局

他換了一個鬥士,因為他可能也發現了,他的主力是近戰,主要立回方式是控制距離接近和攔回場,打我有點吃虧。

即便換了鬥士,但他的節奏依舊很好,立回也很穩定。

但是我已經開始了解到了他的一些習慣。很驚險的,我贏下了這場比賽。

後來我們又打了幾盤娛樂賽,大概情況就是:我不用主力幾乎贏不了他,我用主力他幾乎贏不了我。但是我知道,他只是缺少對策,而且可能沒怎麽打過我這個鬥士,不了解這個鬥士的習慣和懲罰方式。

打完遊戲我們聊了很長時間天:他在國外經常打一些大型小型的比賽;我確實是他在國內遇到過比較強的;但是他遇到過幾乎能每次都一串三(指只用一條命,打他三條命)他的對手,用盡全力只能打人家一條命。

我明白這種感受,我當時跟高手打線上房戰的時候,也經常被虐的一天贏不了幾把,有時候明顯感覺到差距巨大,好在朋友們經常給我指出問題所在,才能進步這麽快。但是他現在這個水平,能把他一串三的人大概是什麽強度,我無法想象。

我一直覺得,很多東西是吃天賦的,但是肯定也吃努力,天道酬勤不是沒有道理的。努力不會讓你成為頂尖,但是肯定不會讓你太糟。

至於普通遊戲玩家和職業選手差距有多大:我們姑且算是剛摸到職業選手的大門吧,推開門還有很長的路要走。Leo或者Tweek打我們,大概就是我們打萌新玩家的感覺吧,也就是說,一條命就能讀明白你幾斤幾兩。

但是這不能阻止我們熱愛。

因為和朋友一起打大亂鬥,

真的很快樂啊。

送大家一張大亂鬥全鬥士的桌布,好像預設是有浮水印的,需要無浮水印可以私信我。

彩蛋:

後來我們成了好友。

再後來隨著我年齡逐漸變大以及工作原因,能組織活動的時間越來越少,把負責人交給了他。

再再後來,他要出國,又把負責人傳給了另一個兄弟。

前一段看群,大夥還熱火朝天的要舉辦比賽呢,還問我啥時候回去。現在也不像以前了,現在有穩定的場所了:好像哪個小兄弟因為大亂鬥開了個小電玩店。

很懷念跟朋友們一起打大亂鬥到深夜的日子啊。

一些題外話:

有一款手遊機制和玩法都是「模仿」的大亂鬥,內測那會叫【Flash Party】,我還體驗了一陣子,那時候我用幾天打到了國服第6雪怪,印象裏前幾位都是國內的大亂鬥玩家。後來公測整了一堆養成機制,其平衡性堪憂,就擱置了。格鬥遊戲養成還是很討厭的,不知道哪來的傳統。

4399小遊戲早期有一款遊戲叫做【瘋狂小人亂鬥】,是玩家致敬大亂鬥的玩法做的小遊戲,不過用現在眼光看來畫面和手感都有一點糟。

鵝廠要出的手遊【王者榮耀 破曉】,也是「模仿」了相同的玩法機制。不過最近沒關註,不知道公沒公測。好像有大招機制,所以平衡性也堪憂。

有想接觸類似玩法機制的朋友,又不知道自己會不會喜歡,覺得NS成本太高,可以低成本體驗一下上述遊戲。覺得感興趣好玩的話,歡迎入坑大亂鬥!你會愛上它。

然後有任何不懂的可以私信我。

有玩大亂鬥的萌新又找不著團體的,私信我,我不僅可以教學,還可以幫忙大家拉新手群,水平差不多的一起打才有意思~而且進步快、歡樂多。