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建築學專業可以去做遊戲場景設計嗎 最近看了朋友打守望先鋒 被裏面的場景折服?

2016-08-19遊戲

謝邀,給一些遊戲行業角度的建議吧。

先說建築學專業在遊戲中有沒有用武之地?我覺得是有的,就是你說的遊戲場景設計領域。這個部份在遊戲行業內是屬於美術這一塊的,然而大多數美術師都是美術專業出身並沒有接受過建築方面的專業訓練。我曾和同事討論過這事兒,為什麽國產遊戲裏的建築、關卡看起來總是不盡如人意,單說遊戲畫面還是好看的,但是擺在一起就是沒氣勢沒感覺。你看XXX遊戲的場景設計多麽牛B。最終我們覺得是缺乏懂建築設計、景觀設計的人才,這類設計並非遊戲美術師的專長。所以如果一個遊戲的場景設計由有建築學專業背景的人來做,那肯定能提高場景表現的檔次。

再來說說在遊戲行業裏這樣的需求大不大?很遺憾的說,在國內是不大的。不是所有遊戲都需要和註重場景設計,比如大多數2D遊戲這方面的需求就挺弱的,3D遊戲中大多數等軸視角遊戲也不用太在意這個,小說類、搞怪類、策略類遊戲也不怎麽需要這個,諸如此類。比較重視場景設計的遊戲和電影有一定相似之處,常見於射擊遊戲、冒險遊戲、RPG遊戲這種需要營造多樣場景和塑造環境感受的型別中。而為了充分體現這種場景美感,遊戲一般需要在比較大的螢幕上玩,比如PC、主機。這就是我說在國內需求不大的原因,我覺得國內相關的工作機會基本只存在於幾個端遊大廠中。

然而如果題主不排斥其他領域的話,據我所知國內在影視方面對場景設計的需求更廣一些。或者也可以考慮去國外的遊戲行業發展。