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米哈遊為什麽可以連續賭贏三次?

2020-11-10遊戲

沒有人可以一直賭贏,除非他作弊看牌。

米哈遊就是這麽贏的。

只要你知道出什麽牌可以贏,那麽你就會贏。

某一天,米哈遊確定了一個核心騙氪,兩個支點宣傳和復刻。

然後,剩下的工作就是如何實作這個目標了。

於是乎……

崩壞二:2014年1月26日公測

僵屍小鎮:2011年11月29日釋出

崩壞三:2016年10月14日全平台公測

鬼泣3:2005年3月1日發行

獵天使魔女:2009年10月29日日本發行

Eva:當然這裏你要劇情是說逆向葫蘆娃也行。

但人設方面。

一個傲嬌大小姐:琪亞娜—明日香,對,某些玩家楞是同人逼死官方,把人家弄成草履蟲。

做飯的:芽衣—真嗣,第三律者與第三適格者。

三無:板鴨—綾波麗。

大姐姐:美裏—姬子。

如果反對請反對官方聯動。

未定事件簿:2020年7月30日發行

逆轉裁判:2001年10月12日發行

戀與制作人:2017年12月20日發行(這個是證明了國內女玩家可以頂半邊天)

原神:2017年1月底立項,原初測試於2019年6月21日開啟,再臨測試於2020年3月19日開啟,啟程測試於2020年6月11日開啟,PC版技術性開放測試於9月15日開啟,公測於2020年9月28日開啟。

塞爾達荒野之息:2017年3月3日發行

說到這大家一定以為我是米黑黑米哈遊抄襲吧?

雖然,我確實是米黑。( ゚∀。)

但,這裏是中國。

從騰訊起……這裏騰訊抄了太多,我就不舉例了,打字挺費勁的。

到陰陽師與魔靈召喚,第五人格與黎明殺機,明日方舟與千年戰爭。

二十世紀七八十年代,大家還不是你抄我我抄你,做遊戲就跟跑步遊泳一樣。世嘉,索尼,任天堂你們誰跑得了?嗯,這裏育碧是特例,基本上他只抄自己。( ゚∀。)

對,你要是看的動漫夠多就會發現,21世紀的那種量產賣人設的二次元動漫小說,人設基本上都是對應eva。沒個三無,傲嬌,大姐姐,你還想動畫化?

基本上都是原來成熟且成功的道路上,宣發與復刻,外帶一點特色,比如日本妖怪,比如比較和諧卻又詭異的娃娃人,比如好看的立繪和看起來很厲害但連自己都不知道怎麽編下去的劇情。嗯,騰訊還是特例,他的唯一特色是使用者多。

而由於互聯網發展,宣傳渠道影響大於遊戲本身的品質,這也成為了影響中國目前遊戲發展的大問題。

好,我們把時間往前看一點。

說說米哈遊為何成功。

因為他失敗過,失敗是成功之母,這是很簡單的道理。

【Fly me 2 the moon——米哈遊的第一款手機遊戲-嗶哩嗶哩】https:// b23.tv/Z1ItgT

同期的遊戲是什麽呢,憤怒的小鳥2009年,

小鱷魚洗澡2011年。

你說這表情細節以及展示出的東西,傳送,人物和物品碰撞等等。

iso賣十八塊。

同期小鱷魚6塊,但鱷魚有內購啊。

於是米哈遊明白了幾個道理。

一,在當時中國做買斷是作死,往前看看仙四,往後看看亞瑟王。於是一個核心:免費抽卡氪金確定了。

二,宣傳。這個啊~~看看騰訊和渠道商。

我進崩三都是從華為渠道下的試玩了一會,然後去官服下的官方版。

三,復刻。你往遠看任天堂他們,往近看騰訊。摸著別人屁股過河不好麽?風險成本均可降到最低。

於是,米哈遊成功了。

順便一提,我黑米哈遊是因為他不給我看兔女郎,沒事力證原神抄襲是因為有人不認他還很驕傲。(;`O´)o