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米哈遊為什麽可以連續賭贏三次?

2020-11-10遊戲

我簡單回答一下,裏面充斥著我個人的觀點。一直想寫,但是始終沒機會開頭。

米哈遊是國內難得的,在遊戲設計之初就決定面向一線城市使用者群審美(無論是美術還是劇情還是其他遊戲設計)的公司,而創始人、所在城市、員工構成既決定了他們會選擇這種審美,也確保了他們可以實作這種審美。這個方向看起來挺平常的,但哪怕直到現在,仍然有很多人堅信「中國遊戲行業的主流使用者都在二三線城市」,仍然有很多遊戲面向二三線使用者,且獲得了巨大的成功。

從這個角度,米哈遊的成功從現實上證明了中國不缺乏能夠欣賞並有能力消費高品質遊戲的使用者。這個趨勢早在很多年前就已經被提出過,大家都知道玩家會升級,審美水平會提高,但大多數已經獲得成功的公司的確也沒有太內送流量備援容錯機制動變革的動力(換我也不幹)。

我沒玩過米哈遊的任何遊戲,但從日常了解和相關宣傳視訊的感覺來看,他們的審美已經相當「時髦」了。與之相比,【王者榮耀】顯然面向更大眾的使用者,而【黑神話:悟空】則激進到近乎藝術——也代表篩選出了更小的使用者群(我喜歡)。哪怕是引起輿論非議的「宣傳片接近塞爾達」事件——並不是哪個遊戲公司都有勇氣(哪怕只是宣稱)自己學塞爾達的。哪怕是現在,很多從業者的認知仍然是「國內玩家很難接受太復雜的遊戲」(他們也可能是對的)。

我個人認為米哈遊、莉莉絲、心動等上海年輕公司(當然這是相對而言的)都有這類特質,但是可能米哈遊更純粹,或更聰明,或能力更強,或運氣更好,或兼而有之。