昨天早上剛通關,大概花費27小時,簡單難度,永珍100%收集。
先一句話總結下,這個是我繼仙劍4後第一個完整玩下來的仙劍了,比5,5前傳和6都好一些,有小驚喜。(6的bug實在是,我還是玩的主機版本,太勸退了)
然後詳細說下幾個方面吧。
首先要說說平台,畢竟平台是進入遊戲的第一道門檻。
仔細看,會發現這不是顯視器,這個是電視。
沒錯,我是拿82寸的小米電視安裝了騰訊雲遊戲的客戶端,用電信千兆網速雲玩的,同時用藍芽連線ps5手柄!
其實當時采取這個方法,真的就是想著試試而已,沒抱多大希望,沒想到居然還可以,支持我完整玩下來了。遊戲畫面在4k82寸電視上絕對不算差了,在顯視器上絕對能打(就國產遊戲中的能打,除去黑神話的那段演示),手柄操作延遲也還好,畢竟如果這種動作遊戲延遲太高是絕對打不下來的。唯一一點小bug,有時進遊戲會有點卡,碰到這種情況,重新進一下遊戲就能解決。雲玩仙劍7的這個體驗,讓我對雲遊戲這個概念真的有了重新的認識,在網路環境比較好的情況下,使用國內的雲遊戲平台真的是可以流暢玩遊戲的!舉個例子,仙劍七有個小遊戲叫葉靈縱,基本上就是一個平台跳躍挑戰,面對時刻在移動的落腳點,如果畫面或者操作有一丁點的卡頓,都有可能導致無法完成挑戰。但我用上述的遊玩方式,完成了所有的葉靈縱挑戰,由此可見,真的不卡!
第二,說下畫面吧。正如第一點所說,我是拿安卓電視玩的,所以我得到的畫面幾乎全部取決於我的網速,網速越快,畫質越好。在網速比較穩定的情況下,遊戲畫面在82寸電視的顯示下很能打,幾乎看不到什麽毛刺,基本可以跟三四年前的國際3A大作打個平手(看來我對國產遊戲的要求真是不那麽高了)。
盡管如此,但是人物的表情還是成了減分項。自從仙劍系列的畫質逐步提升,對於對話的視覺刻畫也有了變化,從仙劍一二,僅靠對話方塊的插畫頭像變化表情,到三,三外傳和四,會透過對話頭像和人物模型的動作表達表情和感情,到最近幾代,開始懟臉拍表情。但仙劍7的人物表情實在是比較僵硬,大部份情況下都感覺沒啥感情,還不如仙劍3景天撓頭和雪見氣急敗壞原地跺腳生動……
第三,戰鬥操作手感,我覺得這個得跟難度一起說了,我選的是最簡單難度,在這個難度下,大部份怪是可以平A的,A的手感其實還是可以的,就是連招的時候,部份連招前後搖太長了。至於技能嘛,就沒什麽手感可說了,反而因為太復雜的動畫,導致四個隊友同時出場打怪時,螢幕上太亂了,一放技能,動畫復雜到自己角色在哪裏都會找不到。不知是雲遊戲的原因還是手柄的原因,說好的手柄震動也完全沒有,進一步導致戰鬥操作沒什麽手感可言(也可能是我被dualsense慣壞了)。另一方面,簡單的難度,導致彈頭分偏短,技能放不了幾下,召神用不了幾次就結束戰鬥了。(這部份可能主要怪我,二周目普通難度在肝了,稍微有點動作遊戲基礎的,不建議簡單難度哈,一旦選擇好後就沒法改難度了)
第四,吐槽幾個小元素吧。
武器鍛造系統,真是不如不加,比仙劍4的鍛造系統真是差遠了,自訂選項太少。
禦靈,存在感太低,完全就是個擺設,只會作為女主技能的一部份參與戰鬥。某個禦靈是否出戰也與戰鬥技能無關,比如,蘊兒就算不出戰,戰鬥中也可以放冰系技能。其實完全可以改一下,每個禦靈內建一套技能或者平a效果,比如,冰系禦靈可以讓普攻機率凍結敵人,雷系可以像電刀一樣,普攻機率一次攻擊多人,火系有灼燒效果。另外,部份劇情會強制某些禦靈出場,劇情結束後也不會下場,原本存在感就低了,經常會打著打著發現禦靈被劇情換了……
葉靈縱,個人感覺,大部份都是挑戰和趣味比較平衡的,就我這個手殘水平,磨半個小時總能過去。(赤鷹嶺除外,不看攻略開始點我都找不到)
天地遊,感覺這個卡牌遊戲有點走過場,我每次玩天地遊,都不是因為天地遊好玩,而是為了收集卡牌……
第五,劇情和配音。自從仙劍有了配音,我覺得這個尷尬度一下子上來了,還是喜歡純文字無語音的時代。就比如吃到老玩到老這句話,文字看上去就覺得會有感覺,假設配音配出來,真是尬到腳趾摳地了。至於劇情,在配音的加持下,實在是尬啊,關鍵有時還不能逐句跳過,尬到讓人只能整段跳過了。(順帶誇一句2077的中配,幾乎沒什麽違和感)我不知道現在願意玩仙劍的人都是怎樣的愛好,但就我來說,仙劍7的配音,角色,以及劇情設計,真的越來越往國產仙俠電視劇那個風格上靠近了,我真的接受不能。畫質的進步,是否就意味著要將仙俠劇女主角一比一的搬上電腦?我要是真的喜歡這種風格,為什麽不直接去看電視劇?
總的來說,仙劍7超出我的預期了,毛病自然還是一大堆,但是能讓人主動玩下去就不容易了,相比最初幾代仙劍,劇情退步的厲害,畫質進步需要承認,戰鬥系統倒是有革新。
我覺得不一定非要把畫質做的那麽好,畫質的提升是需要很長時間的技術沈澱的,目前這還不是國產遊戲的強項,但是劇情劇本,這個是沒有技術壁壘的,也是最容易能提升的地方。仙劍不應該去追逐國際3A遊戲,倒不是說咱們做不出3A遊戲,而是此時此刻就是拿自己的弱勢去硬剛對方的強項。在有限的預算下,把錢花到更應該花,更能體現出國產遊戲水平的地方上。最簡單的,可以跟勇者鬥惡龍,八方旅人這種遊戲比一比,這兩個遊戲都不是以畫質取勝,但是卻是RPG遊戲的巔峰。戰鬥方式的革新,也可以跟異度之刃學習下。
氣就氣在,仙劍7不去向遊戲界的優秀前輩們學習,反而向國產仙俠電視劇學。。。。能說什麽呢,一開始寫這篇文章,原本是想誇誇的,結果越寫越想罵了。。。。。