時隔多年,這次以行業從業者的身份,從專業的角度來體驗了一下這代仙劍。
從畫面來看。
- 場景算是這一代中比較出彩的部份,即使與同時代的其他單機遊戲相比也算是中上水平。
- 角色的材質顯得略有粗糙,缺乏一種精致感,甚至不如幾年前的天刀。
- 人物動畫極其糟糕。非主角角色的動作非常僵硬,猶如機器人。以現代電腦的算力水平,角色動畫系統不至於這個樣子。
- 特效還算是比較酷的。與仙俠題材也比較搭。
從戰鬥系統來看
- 效能把控的非常差。戰鬥過程中經常卡頓,掉幀。尤其是在盧龍城,光是在城裏跑步就會卡。我這邊可是64gb記憶體+3070的顯卡,這種配置都會卡,效能是真的把控的太差。
- 戰鬥過程中按鍵被吞的情況非常嚴重。經常出現閃避按不出來,或者技能,普攻打不出來,非要再走幾步才可以繼續普攻的情況。感覺像是狀態機處理不了這麽復雜的戰鬥狀況。
從劇本來看。
- 劇本其實中規中矩,沒有那麽拉胯,也不出彩。配128元的價位還是配的上的。大部份128元的遊戲劇本都不算出彩。只不過這劇本匹配不上仙劍這麽大的ip,滿足不了仙劍玩家的期待。客觀來講如果這個劇本不是仙劍的ip,配一個其他的ip,還是說的過去的。
其實作為行業從業者,深知做一款各方面都優秀的遊戲有多難。宏大的場景,精致的角色,細膩的動畫,流暢的打鬥,精細的數值,以及優秀的劇本,這裏的每一項要做好都需要行業的頂級專家來處理。要聚集這麽多優秀的人本身就不容易。也許以北軟團隊現在的實力已經駕馭不了仙劍這款頂級ip了。