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魔獸世界為什麽要砍掉40人副本?

2018-09-18遊戲

暴雪對wow做的最蠢的事情之一,就是團本精英化。

40人可能會很多,但容納了很多彈性空間。滑個5個人,甚至10個人都可以過。這裏面就有很多操作空間。

25人、甚至10人,用人門檻上去了,有的人就會進不去本。看似好像小公會也可以組織團本了,但實則不然。

進不去副本,意味著無法跟上大部隊進度,意味著幹什麽都受氣,逐漸失去希望。

接下來就是流失。

如果說副本從40人下調的時候,同樣保留了一定比例的彈性,那麽就純純的好事。可惜。

留不住人,說什麽都是屁。

後面做什麽隨機本,更是脫褲子放屁。下放幾個裝等的垃圾,施舍嗎?

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幾天時間,已經100+評論了,魔獸世界的關註度還真是高啊

補充一些資訊

本來看到這個問題,我是一肚子氣的,怒其不爭、哀其不幸

我是從歐服就開始玩的,然後國服45級測試,後面60級mc bwl時代,然後連續資料片一個不落的玩下來的,真的是越玩越生氣

首先我絕對不是金團支持者,既不喜歡買金,也不喜歡金團當老板,更不喜歡金團打工,公會團裏我一般都是DPS位,輸出排名常年在5名前後徘徊。源於我不想丟人、又不想出風頭的性格。我會抽不少時間在打木樁練習迴圈,去看視訊了解內容最佳配比,有目的的拿核心裝備。

但一個客觀的事實是,大部份人對遊戲理解,或者天分,或者熱情,並沒有到那個份兒上。遊戲就是一個殺時間的東西。不同人群抱著不同的目的在玩,有的主打社交,有的主打pvp,有的就是farm。

當副本精英化之後,這種壓力疊加了人的篩選,使得玩家大的群體中,有一部份群體是無所適從的。這種精英化,不是單單體現在團本人數減少,還體現在boss戰設計中對容錯率的寬容度,還體現在5人本、大秘境難度和獎勵掛鉤的設計等等,它是一個產品看不見的東西,是方向性錯誤。

而wow本身在產品結構上,就存在致命的缺陷。它必須透過不斷的更新內容 + 膨脹數值來構建內容吸重力,簡而言之就是裝等,逐步成為一切活動的入場券。直接導致你必須跟上大部隊,形成了很強的壓力。

40人本可能也不是什麽好東西,但wow至少沒走在正確的道路上。