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5.7日體驗服四個英雄再次調整,光信繼續加強,肉鎧削弱提上日程

2022-05-07遊戲

大家好我是指尖,體驗服頻繁對幾個英雄調整,證明了這個英雄可能快要上線了,5.6日體驗服對項羽、小喬、李信等英雄進行了平衡調整,在5.7日又進行了一次調整,要知道,這三個英雄在體驗服可是調整了好多次了,可能真的要上線了。

項羽

項羽最近幾次的調整都是往輔助方面靠攏,6日的調整1技能無視韌性,我覺得就是一次超級大的加強,為此我還長篇大論了一番,對項羽未來進行了暢想,然而還是沒能等到,這個調整只在體驗服存在了一天就回呼了。

重新調整的內容,1技能減少了3秒的固定冷卻時間,但是也削弱了命中敵人不再減少冷卻的機制,那麽這個調整是加強還是削弱呢?

在前期,毫無疑問是削弱了,按照正式服的機制來看,命中敵人減少30%的冷卻,那麽1技能頂到人之後的冷卻時間應該是9.8秒,調整後多了1.2秒的冷卻,但是大家都知道,命中敵人減少冷卻的百分比,當冷卻時間越低的時候收益就越低。

正式服滿級1技能冷卻是9秒,那麽撞到人之後是6.3秒,如果有20%冷卻就是約等於5秒,如果有40%冷卻,那就是接近4秒。

調整之後,1技能滿級固定6秒,有20%冷卻那就是4.8秒,有40%冷卻就是3.6秒,雖然說兩者的後期差距不大,但這也絕對是加強。

為什麽?因為正式服想要低冷卻的條件是命中敵方英雄,但大神也有失手的時候,一旦推空,就會進入更長的cd中,未來的項羽不再需要推到人才會減cd,尤其是逃命的時候會更明顯。

1技能的中後期肯定是加強的,但是無視韌性機制回呼,好在2技能持續3.5秒的設定沒有取消,因此這波調整同樣是加強,只是加強的方向變了一下。

小喬

6日的時候加強了1技能前期的傷害和大招的基礎及成長傷害,這次的更新回退了大招的調整,從傷害提升變成了增加一秒持續時間,這個調整是利好於團戰的,小喬的大招對單體目標最多能攻擊四次,但落下的頻率是固定的,一旦目標太多,還沒等「雨露均沾」大招就消失,所以多了一秒的時間,能多打兩次傷害,但這個調整也僅限於打團,目標太多的情況下,前期抓單和小團戰基本上沒影響。

李信-光信

光信的2技能生命值又加強了,1技能的手感保留,狂暴形態的攻擊和2技能回復 也保留,對光信的2技能回復效果進行了二次提升,從20基礎生命值提升到了40,從0.15的AD加成增加到了0.2,光信玩家可以期待一下了,起碼這個回復不至於完全看不到,起碼線上的續航強了不少。

鎧-肉鎧

鎧終於又調整了,上一次調整是3.31日,相較於上一次的調整思路,這次增加了0.05%的ad加成,有人說上次的調整是在削弱肉鎧的同時,把輸出鎧也砍了一刀,那麽這次的數據又如何呢?

我用正式服的肉鎧和常規的半肉暴擊鎧進行了對比。

1級肉鎧:物攻186,血量4189

滿級肉鎧:物攻398,血量13059

1級輸出鎧:物攻195,血量3387

滿級輸出鎧:物攻772,血量9257

按照上述的數據來計算,得出下列的回血結論,因為物攻、血量都是浮動的,所以就去了中間,留了頭尾,只對比1級和滿級神裝。

可以看到,經過計算,肉鎧的回血效果全方位削弱,前期影響相對較小,滿級之後單次回血量低了270左右,而輸出鎧在1級的時候基本上是沒影響的,一直到了神裝滿級,數據也相差無幾,因此可以說這個調整在鎧的發育過程中,輸出流的玩法基本上沒受影響。

如何評價這個鎧的調整?降低了肉鎧後期打不死的問題,但是你說影響大嗎?我覺得還好,270點血放在前期影響不小,但是放在了後期就不一樣了,肉鎧之所以肉是因為一身肉裝抵消傷害後自身還有格擋,回血要麽大砍,這點調整我認為無關痛癢。

這次對於幾個英雄的調整,你有什麽看法嗎?歡迎大家在評論區留言討論。

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