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原神的成功給那些大廠們看到了氪金抽卡賺錢的威力,那樣那些傳統大廠會不會都去作氪金抽卡?

2021-01-06遊戲

之前看到有人說了這麽一段話,大致是這麽個意思:

「原神的火爆讓很多人第一次接觸主機遊戲,發現原來世界上還有價效比這麽高的遊戲,那我之前在手遊裏氪進去的錢不是白花了?為了維護自己的信仰,他們只能自欺欺人地詆毀主機遊戲,不肯承認自己玩的就是垃圾……」

說真的,要不是實驗室裏學習氛圍太過濃厚,我很可能會當場笑得背過氣去。

主機為啥沒有手遊熱門的原因有很多,自身因素跟環境因素都有,不是本次討論的重點。

重點是,就我長期在知乎上對線的經歷來看,在知乎上真的有相當一部份人,這輩子幾乎沒接觸過氪金遊戲,在原神上架之後才第一次接觸到氪金遊戲,對氪金這個概念產生了極為離譜的誤解,並且由於維護自身優越感的需要,拒絕去聽其他人講解,但是卻非常喜歡跑到這個圈子裏來指點江山,乃至一開口就暴露出各種低階問題,淪為笑柄,

而不自知

什麽原神摧毀了國產遊戲市場啊,外國機構給原神高分是害怕中國出現真正的大作啊,什麽原神會帶壞傳統遊戲大廠啊,諸如此類幼稚可笑的言論全是這麽來的,但居然真的就有人信。一個兩個人說出這話沒啥的,這種觀點一度甚囂塵上,唬住了無數真的遊戲萌新,那可就是個問題了。

為了方便這些人繼續在手遊圈子裏對線,我來科普幾個簡單的常識,我盡量說得簡單易懂,你們可千萬要記住了啊:

1、在開椰羊池子之前,原神在國區手遊付費榜上很難進到前十,榜首長期是王者榮耀這種老遊戲,出了很多年了。原神在椰羊池子開了以後,流水仍然沒有打過王者榮耀。

2、原神上個月在日區的流水大概是FGO的2-3倍,FGO這遊戲年頭也是非常久了,而且制作成本非常的低,出了名的毫無遊戲性,然而照樣能保持原神的1/3以上流水。原神可是新遊戲哦。

哦對了,你們可能不太能理解,我再解釋一下。新的手遊一般剛上架的時候會有一波爆發,後面流水穩定下降。比如大熱門的年輕人第一款手遊明日方舟,現在的流水比剛開服那會低了快有一個數量級。

3、FGO也並不是一家獨大,日本還有個手遊叫怪物彈珠,動不動上氪金榜首的那種。其他還有幾個實力相近的對手,

4、抽卡遊戲那一套就是跟日本學的,連價位都是跟著日本定的(但日本是根據IOS的美元價位定的),日本大概十年前就有了,而且運轉了好久了。不少氪金手遊都是掛在日本遊戲大廠名下的。

所以你猜,在氪金遊戲早已運轉了十年,賺取無數錢財的國度的那些傳統大廠們,會因為一個在中國流水不過十名開外,在日本銷量也並不是特別誇張,氪金機制完全循規蹈矩,除了品質在手遊裏特別高之外再無特別之處的手遊,的突然出現,而突然開竅,完全扔掉老本行,改做氪金抽卡遊戲了嗎?

如果他們沒做,那肯定是不想做。如果他們做了,那肯定早就做了,還用得著原神出來?