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【黑神話】大快人心!ZZZQ全球性滑鐵盧;多款老遊戲開啟自救

2024-10-06遊戲

大家好,我是X博士。

每周的我們都會為大家盤點當周的熱點遊戲新聞,零零總總一個月加起來也不少,那麽其中又有哪些值得復盤的新聞熱點,節點之後又有哪些新進展?

今天X博士就帶大家走進「9月熱遊情報」。

劃重點:【黑神話:悟空】月銷量破2000萬 IGN年度投票引爭議

9月,【黑神話:悟空】也算是正式發售一個月了,遊戲一經發售,無論中外皆被黑猴震撼,首月銷量更是突破2000萬份,給了玩家和業界一個巨大的驚喜。

不僅如此,【黑神話:悟空】還將中國文化推向了國際舞台,在youtube、twitch、tiktok等視訊、直播平台上擁有極高的播放量,海外玩家們也紛紛因為這只猴子開始研究起了中國文化。

巧合的是,此舉正巧與144小時免簽帶來的流量風潮結合,讓海外視訊平台上掀起了一陣「中國風」。

面對來自中國的爆款新作,以IGN為首的ZZZQ媒體卻有些不滿,它們開始用對待本土作品的手段去詆毀、造謠【黑神話:悟空】,並企圖透過控制話語權的方式,削弱遊戲在玩家心中的地位。

然而這些手段並沒有什麽卵用,在最近的IGN年度遊戲投票中,受夠了ZZZQ引導的海外玩家還是把【黑神話:悟空】投到了第一名的寶座。

眼看自己跟玩家背道而馳,IGN又耍起了昏招,在半夜偷偷修改悟空的後台投票數據。結果剛修改完就馬上被玩家逮個正著,網友們一頓猛沖又把IGN逼得道歉了事。

不是,哥們,地球是圓的,你歐美是大半夜,但是亞洲是白天啊,你眼中的偷偷摸摸純是掩耳盜鈴啊。

還有國外網友玩起了「袈裟」梗,表示IGN就像癡迷袈裟的金池長老,為求如願不惜把自己大火收汁,但作為真神的猴子已經不需要年度遊戲這個「袈裟」來證明自己了。

這下真是文化輸出了。

劃重點:TGS諸多中國遊戲參展

9月底,TGS東京電玩展正式開幕,諸多遊戲皆參與了此次盛會,據悉,本屆TGS共有985家公司團體參與,展台數量超過3200個,創下歷史新高。

而在TGS開始的前一天夜裏,【怪物獵人:荒野】也公布了遊戲的發售日期25年2月28日,給TGS提前整了點彩頭。

本次TGS很多國內廠商都參加了,例如【影之刃零】【異環】【明日方舟:終末地】【無限暖暖】等知名作品都有亮相,其中有了【黑神話】珠玉在前,【影之刃零】在這次的展會中也收獲了極高的人氣,展館被圍了個水泄不通。

國產單機3A崛起指日可待啊。

但更有活的還得是NIKKE的展台,他們竟然在展台上搞了一波真人抽卡。

X博士想問,我憑實力抽到的卡,能帶走不?

劃重點:遊戲ZZZQ遭遇滑鐵盧 【刺客信條:影】跳票並結束TGS

最大快人心的一集!

9月堪稱遊戲玩家的翻身仗,在這個月裏既有不屑於ZZZQ為伍的【黑神話:悟空】爆賣,還有索尼4億美元,研發8年的ZZZQ大作【星鳴特攻】開服12天停運,後又有育碧股價暴跌,【刺客信條:影】遇冷結束TGS。

被歐美ZZZQ折磨許久的玩家,終於在這個9月迎來了巨大的勝利,狠狠給這幫人一點教訓。

其中【星鳴特攻】堪稱本年度最大樂子,根據分析師估算,這款耗時8年、成本4億美金的遊戲,差不多雙平台一共才賣了不到25000份,歷史線上最高記錄共計697人!

索尼這下真是拉了坨大的,所有人都知道這款遊戲必死,只有索尼傻乎乎地投錢。

順便一提,【魔戒:咕嚕】的線上峰值是758。

搞笑的還有育碧,由於【刺客信條:影】使用了黑人主角,遭到了日本玩家的強烈抵制,也引發了國際市場的不滿。加上之前星戰IP撲街,算是今年最重要的作品全都崩了,育碧距離再次被其他人收購似乎也不遠了。

而且最近育碧又整了個狠活,他們在日本秋葉原投放了【刺客信條:影】的廣告,廣告內容竟然是黑人主角彌助斬首日本人的片段。

還是你有活啊!真正的宣發鬼才。

看來育碧不參加TGS是正確的選擇,他根本不可能活著走下展台。

劃重點:米哈遊求變!曝光五款在研新遊

對於二遊圈來說,今年倒是百花齊放,主要是前兩年一直被視為霸主級的米哈遊在今年影響力銳減,旗下【原神】【崩鐵】營收下滑的同時,新作【絕區零】開服就引發一片爭議,至今仍在整改當中。

但值得註意的是,米哈遊似乎將目光放在了更遠的未來,在9月份,米哈遊爆出了多達5款全新的預研計畫,其中包含現代都市、寫實奇幻、動物擬人、崩壞IP新作以及一款歐美卡通風格的產品。

這五款遊戲在風格上或許會跳出米哈遊一貫的二遊風格,其中的UE5引擎多故事線開放世界作品或許就是個跳出【原神】舒適圈的作品。寫實奇幻和歐美卡通也很有可能拿出新的創意。

開放世界都市也算是當下十分熱門的研發方向,就比如網易的【代號:無限大】和近期十分火爆的【異環】都是此種型別。

對於米哈遊來說,現如今當務之急就是跳出【原神】的舒適圈,除去老崩壞之外,現如今的幾款作品均是建立在【原神】系統之上,經典的米池、專武、聖遺物抽取和養成套路,早已變成一種沒有新鮮感的「負擔」。

另外,由於旗下產品線比較少,遊戲營運成本很低,在2022年更是以161億的利潤位居國內遊戲廠商營收第三名,近60%的利潤率更是暴打騰訊網易,說句躺著賺錢絕對不為過。

更多的計畫開發也是兜裏有錢之後朝著大廠更進一步的打算吧。

劃重點:十一檔期女性向手遊大亂鬥 新品【如鳶】上線

隨著十一檔期臨近,加上靈犀互娛旗下的全新女性向手遊【如鳶】上線,女性向手遊新一輪的大亂鬥也正式開啟了。

值得註意的是,在十一之前,【戀與深空】【世界之外】【光與夜之戀】等一眾女性向手遊都推出了大型活動,在榜單上的競爭也是相當之激烈。

在重重圍攻下,【如鳶】的營收也算是不錯,上線後的首秀也能和一眾大廠作品掰掰手腕。

這場大戰中,擁有優秀3D技術的【戀與深空】依舊保持著領先優勢,其他作品的表現也都可圈可點,重點是疊紙仍然是該品類中的王者,三款作品分別躋身頭部、中部和末尾,在榜單上有著相當程度的實力。

只能說不愧是你。

劃重點:大宇1.1億元售賣雙劍IP 中手遊集齊仙劍全球版權

今年5月,大宇宣布有意出售【仙劍奇俠傳】IP海外版權以及【軒轅劍】IP的全球版權。結果沒過4個月,雙劍IP就已經被正式售出了,讓這個沒本事的賺到了最後一筆。

目前,【軒轅劍】全球IP版權則將轉讓給歡動(中國香港)科技有限公司,交易金額為1045萬美元。根據從業人員的估計,【仙劍奇俠傳】與【軒轅劍】的全球IP版權打包一共賣了5億新台幣,約合人民幣1.1億元。

經典老牌單機IP最終還是沒抗住資本的摧殘,可以跟童年情懷雙劍正式說拜拜了。

劃重點:法務部出手!任天堂起訴【幻獸帕魯】

東半球最強法務部出手了,本周任天堂和寶可夢公司正式發表聲明,起訴了【幻獸帕魯】卡發上Pocketpair侵犯了多項專利,要求停止侵害行為並賠償損失。

或許由於玩法和設計上的相似很難界定抄襲,所以此次起訴並非針對著作權而是專利權。眾所周知,遊戲中的美術資源等物品均歸屬著作權,若是界定抄襲,也應當是起訴侵犯著作權。

不過任天堂本身擁有大量的遊戲專利,這些專利覆蓋範圍極其廣泛,想要判定侵權估計也不難。就比如說,丟球抓寵這套玩法就在任天堂的專利當中,這次起訴的關鍵點應該就是在「精靈球」這項專利中。

另外,據小道訊息,現在已經有帕魯的設計師投敵了,將老板用AI抄襲寶可夢的證據發給了任天堂,屬於是仗還沒開打就先投降了。

該訊息的真實性雖有待商榷,但也有幾分可能,因為【幻獸帕魯】的老板本身就曾在推特上分享過AI繪圖的真假寶可夢,隨後還表示或許AI能解決影像版權問題。

就看這次老任法務部的實力了。

劃重點:【蔚藍檔案】前開發團隊新計畫【Project KV】停止開發

9月份,由【蔚藍檔案】前開發團隊研發的全新計畫【Prjoject KV】宣布停止開發。

由於該作品的制作人是【蔚藍檔案】的日服制作人兼副總監,其在獨立後的公布的新作【代號KV】幾乎和【蔚藍檔案】一模一樣,只是將顏色換成了紅色,被網友吐槽是紅色檔案。

理所應當的,遊戲在公布後引起了口誅筆伐,所以遊戲剛公布一周就馬上過上了頭七。

X博士的建議是,直接以「原班人馬」「原汁原味」來宣發,這流量不就來了。

劃重點:【戰意】登陸WeGame 多款老遊戲展開自救行動

網易旗下的古代兵器類競技遊戲【戰意】算是這個細分品類中的王者了,不少小廠甚至騰訊親自下場制作的該領域作品,也難以撼動【戰意】的地位。不過也正因如此,該領域實在是小眾的可憐,即便已經制霸,也沒幾個人玩。

或許是打出感情了,網易旗下的【戰意】破天荒的和騰訊來了波合作,在9月20日【戰意】就將正式登入WeGame平台。

這應該算是網易遊戲首次登入WeGame平台吧,難得見到豬鵝同框不是在打架。

其實之前在7月份的時候,【戰意】就在WeGame平台上發起過一次不刪檔搶號的活動,而且這次測試的關註度相當高,把【黑神話:悟空】都擠下去了。

看來這個小眾型別為了活著,也顧不得大廠之間的明爭暗鬥了,還是保住自己更重要。

除此之外,本月還有不少老遊戲都開始尋找新的自救方式,就比如網易旗下的另一款遊戲【天下貳】就開通的第一個「月卡服」,試圖打造新的月卡生態。

還有【一夢江湖】也是如此,在本月開通了平行服的測試,據說刪減了9成的養成系統,就是為了打造更加輕度、更加省錢的遊戲環境。

同樣的,韓服【永恒之塔】也在9月宣布全面免費。

看來這些大廠旗下的老遊戲如今日子也不太好過,若不及時自救開卷,或許真要淹沒在時代浪潮裏了。