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war3對戰中4個種族的死穴分別是什麽?

2017-11-23遊戲

暗夜開局初期英雄脆,依賴中立酒館。ac不敢出遠門,導致初期練級路線單一,容易被針對。女獵是一次性用品,還無甲,殘血就再也回不滿血了。熬過初期,中後期有13種辦法玩死其他族。

獸族弱點是重甲的地洞,被拆一兩個,節奏全亂。還有不擅對抗魔法,本族法系部隊回藍慢,一旦空藍,失去驅散能力,容易被對方法系部隊玩死。對劍聖依賴度太高。一旦劍聖被控,整只部隊都只會撓癢癢。

人族英雄單體都偏脆,只能團伙作案。總體沒有什麽死穴,各項能力都比較中庸。而且滿防獅鷲價效比極高。

不死開礦難,容易被窮死。有些特定的局,被屠農很無解。後期兵種單一,萬一不能一波摁死對方,想轉型很困難。還有個小弱點,dk身為奶媽,卻是力量型英雄,系統總安排他帶頭沖鋒。新手要是拉不住dk,dk一死,滿盤皆輸。反觀其他族英雄,都敢沖鋒陷陣。dh有保存+井水+單傳+閃避+回春+變身+欲火焚身;劍聖有疾風步+治療鏈+靈魂連結。mk有砸地群暈+聖光+虛無+保存+隱身。