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英雄聯盟 S11 是不是一個失衡的版本?

2020-12-22遊戲

問題就是出在裝備上

法師坦克adc的神話設計的問題很大,戰士的神話設計的過於完美,刺客因為被戰士克制之前一直不算強,最近加強後完全不虛戰士,輔助裝備沒怎麽研究過,不發表看法

先說法師,法師的裝備改動的太太太保守,完全沒解決選擇少,過度僵硬的問題。先說神話,藍量系除了永霜一個比一個難受合成非常不平滑,不攢夠900/1000的回家都出不了東西,一旦被殺或者節奏斷檔就容易變成回家不知道幹嘛,有錢但是不夠有錢的情況。刺客戰士哪怕被殺了,至少能出個長劍,布甲,法抗,至少不虧,你也出?那你離神話的質變更遠了。

火箭腰帶,暗夜收割者沒有藍量,能出的只有部份英雄,傳統法師要藍量還要出個眼淚,那為什麽不走藍量系呢?峽谷制造者雖然設計的很不錯,但是無線不平滑,沒藍量只能讓一小部份英雄選擇,鐵男是能出,但是沒cd技能轉的慢,只能靠平a,遇到強勢英雄根本站不住,有些雞肋。

然後是後續裝備的選擇,想要傷害最大就要大天使,保命就金身女妖,均衡點就鬼書面具。對於大多數法師來說不管怎麽出最關鍵的兩件套不是瘸腿,就是太平庸,要麽傷害爆炸別碰也爆炸,要麽就刮痧,傷害是有,但是不夠高,承擔不了 大C 的工作。

然後是ADC的裝備,主要還是暴擊率的修改和無盡的削弱影響太大,走暴擊流的話兩件套和法師差不多,咋出都不強,最關鍵的兩件套時間太弱,暴擊流基本都是第一件神話,第二件出個帶暴擊的,第三件無盡,兩件套不強,三件套時候除非是厄佩留斯這樣能扭轉戰局的大哥,其他的都不行,所以現在比賽上的女槍和之前的維魯斯大火,兩件套團隊貢獻不俗,線上還不弱。

還有就是神話裝備設計的很不好,狂風現在90s太拉胯,被動和沒有一樣,

盾弓看上去有續航有生存,但是現在所有人傷害爆炸,別人想秒你不差那個盾,除非是孤兒兄弟VN這種不缺傷害想增加容錯的英雄,別人出就是雞肋,輸出不如海妖,有時候還沒有狂風的位移有用

海妖殺手完全是個錦上添花的裝備,後期很強,但是前期效果一般,想要收益最大化第二件就要加攻擊力的裝備,導致沒有攻速,一部份ADC在兩件套時候這麽出非常弱,比不上卡莎,小跑,歐巴馬這樣太需要攻速的英雄。現在節奏很快,基本兩件套的時候就見勝負了,劣勢等你三件套,對面都快六神了,優勢更不用說了,兩件裝備的時候都優勢,第三件出什麽就無所謂了。

然後是坦克裝備,感覺這方面可能有爭議,直說個人所見。坦克裝備就是還剛出來時候的債,三神話過度還算平滑了,但是我對線腕豪的時候想合神話就要出魔抗,這已經是很浪費經濟,哪怕前期你是優勢,但是你把領先的前買了魔抗,對線優勢直接沒了。接下來就是我覺得最離譜的事, 坦克裝備加血沒有戰士裝備多 ??本來對線期就要掏額外的錢買內容,別的裝備一件比一件拉胯。。。無語。。。。

刺客裝備在經過增強後強度絕對超標了,只是前面有戰士擋刀顯得沒那麽強而已。就我個人來說,我不止一次試過/被刺客神話加幽夢直接殺同等裝備的戰士。。刺客的裝備簡直完美,不缺CD,打有盾的有巨蛇之牙,打脆皮有收集者斬殺,打肉有賽瑞爾達的怨恨,可能除了血量都不缺。。。可能是想制衡戰士,也可能只是想補償之前刺客的弱勢,裝備加強,最佳化,英雄加強,拓展業務(加強打野能力),導致刺客英雄很強勢,刺客的裝備雖然強,但實作於刺客的限制,越後期越弱,和戰士的曲線相近,所以顯得沒那麽強

最後是戰士。我只能說設計師怕不是絞盡腦汁設計的戰士裝備,一件比一件優秀。三相較原版其實是變強的,但是和其他裝備一比就沒那麽強了。神分設計的簡直無敵,觸發條件簡單,效果強悍,內容紮實。咳血/挺近倆兄弟單從機制來看就強。老挺近解決了戰士笨重的問題,以前的諾手跟個鬼似的,跑的賊快還有挺近加e的開團,沖對面脆皮臉比刺客都快。。之後的高額減速挺進也不弱,幫進場刺客留人,夢魘直接三路t1。。現在挺進實在是拉胯,沒了位移,減速又太少,雞肋。咳血更不用說了,適用性拉滿,咳血一口加續航/容錯,被動送減CD,哪怕削了還是一樣的強。

過度完美的點子是會透支遊戲壽命的,戰士不僅神話裝備完美,其他裝備簡直是神話裝備的配套,怎麽出都強,血手,死舞,鋸鏈劍,飲魔刀,巨九,不管怎麽出都有攻擊力,血量,抗性。血量和攻擊力絕不是1+1=2的關系,再配上神話裝備的效果,只要站得住,收益會非常高。戰士的體系過於完美,不怕被削弱,只要沒有能完美克制戰士的手段,戰士英雄還會是t1。。。想從裝備設計上讓其他英雄覺醒非常難,要麽設計出克制戰士的裝備,要麽設計出更完美的裝備,不管那樣都不健康