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有哪些能讓大部份老玩家感動的遊戲梗?

2017-07-09遊戲

---Kept you waiting huh?

---What took you so long?

---久等了吧?

---你幹啥去了?



這是傳奇系列遊戲【合金裝備】(Metal Gear Solid 下用MGS代稱)的祖傳固定笑話。每款遊戲的開頭部份,主角Snake達到任務地點,在開啟Codec確認與聯絡人通訊的時候都會說上這一句:「Kept you waiting, huh?」這是制作人小島秀夫打破第四面墻和觀眾直接交流的一句台詞,因為MGS的每兩作之間都會間隔數年----系列總是讓觀眾苦等。(上圖模型為小島秀夫本人,他親自出演了MGSV中的一個人質。當玩家去解救他的時候,他會對玩家說:What took you so long?然而每個玩家內心的OS都是: Fuck you, Kojima!! What took you so long??!!)


MGS2

久等了吧?我已經到達了潛入點




MGS3

---久等了吧?

---(你手上拿的)吃起來方便快捷,非常適合遲到的情形。

---我從不遲到

---是麽?你不老讓人等麽?


MGS peace walker (PSP,合金裝備--和平行者)


MGSV Ground zero 原爆點





MGSV phantom pain幻痛:

---Boss,魔力之句

---我等了九年了,就想聽一下

---「久等了吧?」

---來吧,看在過去的份上。


當然,如果僅僅是這樣,這並不能算是什麽讓玩家「感動」的梗,頂多算是一個讓玩家們「會心一笑」的梗----和MGS系列中各種各樣的祖傳梗:箱子、拉肚子的Jonny、Ocelot的「You're pretty good!」一樣。

在我們的主角Snake的故事終於畫上句號時,遊戲中熟悉的角色們在慶祝著勝利的時候,


Snake的好友Otcon被問道:Where is Snake? Snake 呢?

Otcon轉過頭去,故作放松確難以掩飾聲音中的哽咽:Eh~~Who knows? That guy, always keeps you waiting 誰知道啊?這家夥,總是讓人等。



如今,MGS系列和它的主角Naked Snake的命運一樣:一生奮鬥,卻沒有實作自己的理念(vision),留下一個殘破的局,被貪婪邪惡的角色們利用。小島秀夫和Konami決裂之後,Konami並不打算讓這個金牌系列就此完結,但是他們又不想真心誠意做遊戲,不斷推出【合金裝備:打僵屍】和合金裝備主題老虎機這樣的鵝廠都看不上的圈錢玩意兒來傷害玩家。














----Snake什麽時候回來?

----Snake... 他.... 病了

所以他去另外一個地方去了,這樣他能好一些。

----我們不跟他一起去麽?

----不,他需要一個人。

----不知道我能還能見到他。

----Snake他....這輩子不容易

他需要休息

---你哭了?Hal叔叔?

---沒,沒哭。。。(擦眼淚弄歪的眼鏡)



老玩家們能做的,不過是插入老CD,重溫那串 Magic words:

Kept you waiting, huh?



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系列最後一做的名字Phantom pain是醫學術語,特指截肢的病人感受到的在已經不存在的肢體上的疼痛。沒有什麽比這個主題更加契合玩家與系列的離別的情感了,This is meta-gaming at its best


For the true fans of Metal Gear, here is something extra for you, a mixed theme of the series titled Big Boss returns , I dear you to listen to the end without crying.

https://www. youtube.com/watch? v=nDtj-2qnTXk