那不就是新武將登陸嗎?
三國系列遊戲的新武將,應該都差不多吧?
我只對九代有了解,九代的新武將登陸,預設內容就是全50的。
實際上這就是一個很標準的「普通戰法雙修」的漢人的水平。
武將們的某些內容低於這個水平,是因為在他們做出了匪夷所思的拉低水準的事情(呂布唯利是圖輕狡反復故智力政治低,魏延人緣極差再加上政治鬥爭結局很慘故政治極低),或者因為沒有亮眼表現所以只能根據「文官武力低,武將智力政治矮」的這種套路去設定(諸葛、張角等人武力值只有二三十,周瑜孟德也只有七十,是三高唯武低的群體中差不多天花板水平了),還有的幹脆是因為湊數,勢力間進行平衡,以及總體武將之間進行平衡,總得有人去填補60+、50+、40+、30+乃至更低數據,為什麽不能是你們幾個呢(若幹醬油武將們)。
而文臣武將們非常突出的數值,並不單純是能力,而是能力加上近兩千年來人們對他們功績的肯定,附加的一個數據,這兩個綜合起來。
所以,我的結論就是,普通人穿越三國誌系列遊戲,比如9或者11:
要麽老老實實按照全50的內容,全1級戰法或者只有一半戰法的水平加入遊戲中。
要麽提前以某個三國類遊戲的角色或某本三國類小說的主角為樣版,提前構思一下自己想要做到什麽程度(少考慮能不能做到,已經決定是個武將了,那就必須在歷史上至少小有名氣不能完全沒劉明否則功績無從談起),喜好哪個時間段,偏向哪個勢力,大概是用那種方式幫助主公或者自己統一天下,是開發科技種田流,還是縱橫沙場鐵血流,又或者翻雲覆雨權謀流等等。
這些至少要大致上想一想,然後給自己設計出一個有所偏向的角色,突出一兩個內容,弱化其他的一兩個內容,再根據自己虛擬統一經歷中的某些特點,開發一些戰法、兵法等等。
這樣就初步設計出了一個人物。
說到底咱們要玩的是遊戲,那就好好說遊戲,不必考慮太真實的玩意兒。