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FC上有哪些經典但沒能延續下去的好遊戲?

2017-03-23遊戲

不知道【烈火92】算不算,這遊戲完成度在當時看來挺高的。

【烈火92】的畫面在當時可以用震撼來形容,各種巨大的 BOSS 以及非常賽博龐克配色的關卡設計,讓 90 年代的玩家覺得非常絢麗。當然,畢竟它也只是部 FC 遊戲,不可能跟後來的 MD 等 16 位機比,但我認為它已經做到了 FC 可以做的極致。

從 STG 的角度來看,【烈火92】的遊戲系統成熟度也挺高。

遊戲在發售的 1992 年就已經開始有了各種型別的彈藥系統,可以針對不同關卡使用效能完全不同的彈藥。

還有一個防守系統,兩個自動擋板可以在自機邊上阻擋住敵機的初級子彈,並且這個擋板阻擋方式又根據玩家所拿道具的不同而變得不一樣。直到今天,我都覺得這個阻擋系統非常前衛。

可惜,後來遊戲開發商 NAXAT SOFT 沒再出續作,畢竟 STG 即使當年來看也很非主流,所以多少有點遺憾。