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暗黑2中有多少引領潮流的設計?為什麽說它是刷子界的鼻祖?

2024-06-28遊戲

說遊戲,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑系列ip,是享譽全球的刷子遊戲鼻祖;而系列作品中的第二代——暗黑破壞神2更是奠定了如今暗黑ip地位的神作。

而暗黑2在整個遊戲歷史中,也是堪稱裏程碑式的作品,其中許多設定,都成為後續作品爭相效仿的元素。哪怕是曾經紅極一時的傳世、征途等,都借鑒了許多暗黑2中的設計元素。此篇,筆者就和大家一起聊聊,暗黑2中那些最具開創性的設計吧~

暗黑2中有多少引領潮流的設計?為什麽說它是刷子界的鼻祖?

01

藍白裝等顏色的劃分

時至今日,不少網遊玩家口中經常會出現一個詞匯——藍白裝,用以形容遊戲中比較普通的裝備,也有一些優雅的玩家調侃其為:藍天白雲。而黃色、橙色的裝備等級,大多都屬於稀有度較高的裝備,也是後期畢業的神裝。

如今,這些概念早就深入廣大玩家的心中,但其設定的真正締造者,就是暗黑2了。其首次參照了不同顏色對裝備的稀有度進行區分,讓一款純粹的刷子遊戲,有了更多的色彩,想當初,每一次暗金的掉落,都能讓我們欣喜不已。

而套裝(綠色裝備)這一概念,最初也是誕生於暗黑2中。但由於暗黑2後期放棄了對套裝的深入設計,最終在3代中發揚光大。

而如今的各種網遊中,套裝這一概念也是太過普遍了。

02

技能樹的設計

在絕大多數網遊中,想要學習一項技能,大多有一些前置需求,諸如需要事先習得另一項技能。這一「樹狀」結構的技能學習方式,也就是玩家口中的技能樹,一樣是由暗黑2開發,並且廣泛流傳開來。

在暗黑2的技能樹誕生之後,也逐漸衍生了技能取舍的問題。讓同一職業(角色),透過不同的技能選擇、搭配不同的裝備,能夠擁有完全不同的遊戲體驗。

放眼如今,也最終衍化為build中最重要的一環。這種設計,最大程度地增加了遊戲的耐玩性以及豐富程度,也成了玩家最熟悉的技能設計方式。

03

符文之語

如果問一名暗黑2的老玩家,在暗黑2這款遊戲中哪個設計最為驚艷,那麽筆者相信,會有一大部份玩家的回答是:符文之語。

作為類似寶石的鑲嵌物,符文除了能夠提供本身的內容之外,透過不同順序的搭配,能夠產生不同的效果,甚至打造為暗黑2中的終極畢業裝備。

但比較可惜的是,符文之語這一設定,並未在後續遊戲中得以普及,對於許多暗黑老玩家們來說,絕對是一件憾事。

究其緣由,大約是符文之語的設計比較困難,非常考驗設計師的水準,作為玩家們的學習成本也比較高。不得不佩服當年北暴雪設計師們天馬行空般的想象力、精彩至極的創造力,能夠做出如此多、如此精彩的設計。

目前也有傳言,符文之語的設計會在暗黑4中得以返場。但真的不由讓人擔憂,他們的水平能否再現暗黑2中符文之語的輝煌。

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