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【英雄聯盟】12.10 版本將提升全體英雄生命值及雙抗,並降低全系吸血裝備,遊戲速度能降得下來嗎?

2022-05-08遊戲

這種改動可以說是完全沒有腦子,就跟原來把cd改成技能急速一樣純純的制杖。

拿原來的cd舉例,天賦裏超然提供10%,小天賦成長10%,星界洞悉5%,天賦一共給25%,裝備隨便加上cd鞋子、cd書或者燃燒寶石,隨隨便便45%滿cd,而現在雖然cd可以一直往上堆,但是僅僅是堆到原來的45cd的水平要花的錢可比原來多了不止一點半點。

這樣做公平嗎?看起來好像挺公平,所有英雄都用同一套cd機制,但是對於一些吃cd的英雄來說就是大削弱,如果想達到原來一樣的cd,就要投入比原來更多的經濟,而不吃cd的英雄就是變相的加強,比如卡特這種殺人重新整理技能的,根本不用在cd上花錢。

現在這個改動是全面提升生命值雙抗,不難想象這種一刀切絕對會有某些英雄受益而某些英雄吃虧,但是設計師想到這些了嗎?他想個屁,他要是想到了就不會出現這麽多次各種修補程式各種加強之後又回呼的操作了。這次寧願調整全體英雄內容也不承認神話版本的失敗,神話版本真的是我s2玩到現在最最最失敗的一個。

再說回遊戲速度,給塔加鍍層這個操作不就是為了加速前期遊戲節奏嗎?想要減速把那先鋒和鍍層去了不就完了?不管先鋒和鍍層遊戲速度怎麽慢的下來?