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【英雄聯盟】12.10 版本將提升全體英雄生命值及雙抗,並降低全系吸血裝備,遊戲速度能降得下來嗎?

2022-05-08遊戲

這個訊息一出,最興奮的肯定是狗頭吧的玩家了。

首先答案是不用想,遊戲速度肯定會降。全體英雄生命值和雙抗的提升,等於你線上單殺的難度會打打提高,如果前期賴線強度降低,那麽也就意味著需要發育的英雄過渡會舒服很多,比如我玩個天使,我也不和你打架就硬吃經驗。

舉個和石頭人對線的例子,和石頭人對線的壓力來自於CD奇快且傷害高的Q,石頭人在點了2-3級Q之後,3個Q就能磨你一半的血量,特別是前期裝備沒起來,恢復能力又不行、魔抗又低的時候,我每次玩狗頭就怕石頭人上來消耗我。比如你一上線就被Q了一半血,後面的刀、經驗你聞還是不聞?等兵線帶進塔你敢吃也是一個Q,一旦你的血量被壓低到石頭人的斬殺線,石頭人直接大招點燃帶走你。

那麽狗頭打石頭人的秘訣就在於達到一個血量的收支平衡。首先你要保證石頭人在Q完你後到下一個Q的CD時間內,你能透過Q兵的方式恢復足夠的血量。石頭人的藍耗也算挺高的,還有就是在它沒藍之前不到被磨到斬殺線。在此前對線石頭人的話,很多狗頭會發現自己的壓力挺大的,石頭人帶奧數彗星那個Q是真疼啊。

但是,現在雙抗的提升,等於打破了目前石頭人傷害量的平衡,提升雙抗後石頭人不足以在藍耗光之前將狗頭壓至斬殺線,一旦前期壓制力不夠,到了後面狗頭魔抗再疊起來,你想要再消耗也消耗不掉了,狗頭大招一開就是追著你打。

還有就是天使,打天使目前的方式的壓兵線,利用小兵的優勢塔下強殺一波。換了也沒事因為天使吃不到等級就廢了一半,但是現在坦度提升你不一定有把握把天使在塔下換掉,一旦你白給,天使不僅能收到人頭錢還能吃光一整條兵線。等級起來就是沒法打。

遊戲速度雖然降了,但那是針對於線上。我估計野區的爭奪會更加激烈,因為對線平穩了想找突破口就只能從野區入手,屆時一只河蟹、一條小龍都會成為大家爭搶的中心資源。