老全琮——亦真亦假
先說說最出名的全琮。當年全琮給出的(大致)修改理由是 【振贍】交換牌的目標和使用的牌目標相同時,指定目標時會將原目標取消,導致無法正常選中 ——這極大機率是個借口。
l 振贍 】 當你需要使用或打出一張基本牌時,你可以與一名手牌數少於你的角色交換手牌,若如此做,視為你使用或打出此牌。如下圖於吉「蠱惑」的操作面板,顯然足以回避當時全琮修改理由中提到的問題
全琮被改的原因,更傾向是設計師間的小九九吧 (不過我個人覺得老全琮「交換手牌」的效果並不討喜)
隱匿——無從證偽
Online的「隱匿」機制最先爆料的效果是
隱匿武將沒有體力值等出來之後,經過【殘軀】、「離魂」等遊戲機制、武將技能的間接檢驗發現:隱匿武將的實際體力值為1。
但畢竟官方公告裏…反正沒怎麽提過這個機制。 實際效果與爆料效果不同,有一定機率是程式無法實作,也可能從一開始就是個噱頭。
我還要「舉薦」一下這個看似沒什麽問題的設計:
判定區是一個區域。 從面殺角度,我不認為往判定區放牌一定是一個雷點。 至於「判定區裏必須是延時錦囊」究竟是不可撼動的 「深層規則」 ,還是可以供設計者下手的 「創新點」 ,不同人不同觀點可能見仁見智。
考慮到當年★sp系列的其它武將,sp大喬當時確有一定被冤枉連坐的可能性,但「判定區裏的牌必須是延時錦囊」這句話到目前為止至少是對的。
此連結的回答和評論中,有過關於sp大喬的的討論,這裏分享一下:
插入瀕死——至今雷點
以下這些時常被我們從棺材板裏刨出來磨嘴皮的「結算bug」大多源於是確切存在過的官方武將,而不是什麽廢案草稿。 與其說是程式碼問題,他們的修改更傾向於尊重「常識」、回避麻煩罷了。 這裏也借此開題,詳細展開說說這些東西,以便今後答相關問題偷懶。
武將技能的不斷發展,越來越多的時機被開發出來設計技能,越來越多的技能效果橫空出世。但是 當時機和效果的輕率組合,可能會造成各種各樣的問題。
這個技能能造成一些「違反常識」的勝利,這可能也是他被修改的原因之一。 試想這樣一個場景:
主反殘局,主公把反賊韓當打至瀕死反賊韓當發動「解煩」出第一張殺
主公出【閃】無事發生(此時韓當依然瀕死)
韓當發動【青龍偃月刀】出第二張殺
1血主公被【殺】直接打死
反賊獲勝
明明是你先下手為強造成傷害
但被別人巧妙利用時機特殊的技能反殺
這盒裏嗎?
如果說韓當插入傷害搶人頭的例子過於極端、過於理想化,
我們不妨再來看看這個更輕松的:
李儒回合用借隊友刀殺敵人1血,敵人瀕死出【桃】李儒「絕策」——可以 在瀕死者求桃時再給ta補上一刀 ,進而帶來結算獎懲的問題: 瀕死角色求桃時被各類技能補刀砸死後,人頭究竟算誰的?是給直接造成瀕死的人,還是給後續補刀屍體的人?
不得不說這個技能設計得還是挺不錯的——
但當他遇上曹丕,南蠻 (傷害錦囊) 結算到一半突然開萬箭 (另一張傷害錦囊) 插入傷害時,畫面似乎不那麽美好了…甚至還有個更離譜的:
「終止一切結算」看似十分瀟灑,實則無比麻煩。 除了斷大「亂武」、無償「天香」這些違反常識的操作之外,配合上面那幾位, 能讓空血槽的人站在場上:
(舊)朱然殺1血0牌將曹丕最後一張手牌餵桃
(舊)李儒「絕策」曹丕
曹丕受到傷害「放逐」(13版)曹仁
曹仁翻面「解圍」借刀朱然自殺
朱然出殺砍曹仁,殺中發動膽守
曹丕出的桃被中止結算
0血0牌是不是可以站在場上?
(2021年的隱匿自嘆不如)
反正…以上那幾位都被改了。其中15版曹仁的「據守」明明解決了問題:
l 據守 】 結束階段,你可以摸一張牌並翻面, 當你以此法翻面或回合開始前你翻面 時,你可以摸一張牌並可以使用一張錦囊牌或裝備牌,然後你可以棄置場上一張與此牌類別相同的牌。但還是沒挺多久(不知道是什麽原因),最終被如今無腦的17版曹仁代替。
哀哉子孝!痛哉子孝!惜哉子孝!
讓我們把目光移回之前的討論
瀕死角色求桃時被各類技能補刀砸死後,人頭究竟算誰的?是給直接造成瀕死的人,還是給後續補刀屍體的人?SP系列有個魏蔡文姬
l 陳情 】 每輪限一次當一名角色處於瀕死狀態時,你可以令另一名其他角色摸四張牌,然後棄置四張牌。若其以此法棄置的四張牌花色各不相同,則視為該角色對瀕死的角色使用一張【桃】。依稀記得這個將剛出時沒有輪次限制,跟某位閻王前身配合起來異常舒適(當時欣兒有期視訊好像還做過)。
說到淩統,初版「旋風」的效果是這樣:
l 旋風 】 當你失去裝備區裏的牌時,你可以選擇一項:1.視為使用一張【殺】(無距離限制且不計入出牌階段內的使用次數限制)2.對距離為1的一名角色造成1點傷害。插入的傷害能造成瀕死,失去體力也未嘗不可 ——於吉、張讓、嵇康等等武將在或深或淺地涉足這一禁地後,現有版本的技能大多回避了類似情況。
l 清弦 】 當你受到傷害/回復體力後,若沒有角色處於瀕死狀態,你可以令傷害來源/一名其他角色執行一項:失去1點體力,隨機使用一張裝備牌;回復1點體力,棄置一張裝備牌。若其以此法使用或棄置的牌花色為梅花,你摸一張牌。回顧著這些武將的「修改歷史」,我們也可以從中窺見一些技能設計上的趣事。