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有哪些三國殺的機制和武將技能曾經因為結算問題和網殺程式碼寫不出來而改動?

2021-05-15遊戲

老全琮——亦真亦假

先說說最出名的全琮。當年全琮給出的(大致)修改理由是 【振贍】交換牌的目標和使用的牌目標相同時,指定目標時會將原目標取消,導致無法正常選中 ——這極大機率是個借口。

l 振贍 】 當你需要使用或打出一張基本牌時,你可以與一名手牌數少於你的角色交換手牌,若如此做,視為你使用或打出此牌。

如下圖於吉「蠱惑」的操作面板,顯然足以回避當時全琮修改理由中提到的問題

全琮被改的原因,更傾向是設計師間的小九九吧 (不過我個人覺得老全琮「交換手牌」的效果並不討喜)

隱匿——無從證偽

Online的「隱匿」機制最先爆料的效果是

隱匿武將沒有體力值

等出來之後,經過【殘軀】、「離魂」等遊戲機制、武將技能的間接檢驗發現:隱匿武將的實際體力值為1。

但畢竟官方公告裏…反正沒怎麽提過這個機制。 實際效果與爆料效果不同,有一定機率是程式無法實作,也可能從一開始就是個噱頭。

我還要「舉薦」一下這個看似沒什麽問題的設計:

判定區是一個區域。 從面殺角度,我不認為往判定區放牌一定是一個雷點。 至於「判定區裏必須是延時錦囊」究竟是不可撼動的 「深層規則」 ,還是可以供設計者下手的 「創新點」 ,不同人不同觀點可能見仁見智。

考慮到當年★sp系列的其它武將,sp大喬當時確有一定被冤枉連坐的可能性,但「判定區裏的牌必須是延時錦囊」這句話到目前為止至少是對的。

此連結的回答和評論中,有過關於sp大喬的的討論,這裏分享一下:

插入瀕死——至今雷點

以下這些時常被我們從棺材板裏刨出來磨嘴皮的「結算bug」大多源於是確切存在過的官方武將,而不是什麽廢案草稿。 與其說是程式碼問題,他們的修改更傾向於尊重「常識」、回避麻煩罷了。 這裏也借此開題,詳細展開說說這些東西,以便今後答相關問題偷懶。

武將技能的不斷發展,越來越多的時機被開發出來設計技能,越來越多的技能效果橫空出世。但是 當時機和效果的輕率組合,可能會造成各種各樣的問題。

韓當——「解煩」越解越煩的神人
l 解煩 】 你的回合外,當一名角色處於瀕死狀態時,你可以對當前回合角色使用【殺】(無距離限制),此【殺】造成傷害時,你防止此傷害,然後若該瀕死角色仍處於瀕死狀態,你視為對其使用【桃】。

這個技能能造成一些「違反常識」的勝利,這可能也是他被修改的原因之一。 試想這樣一個場景:

主反殘局,主公把反賊韓當打至瀕死

反賊韓當發動「解煩」出第一張殺

主公出【閃】無事發生(此時韓當依然瀕死)

韓當發動【青龍偃月刀】出第二張殺

1血主公被【殺】直接打死

反賊獲勝

明明是你先下手為強造成傷害

但被別人巧妙利用時機特殊的技能反殺

這盒裏嗎?

如果說韓當插入傷害搶人頭的例子過於極端、過於理想化,

我們不妨再來看看這個更輕松的:

李儒——讓陸連清帶著全牌堆的桃酒照死不誤的神人
l 絕策 】 當一名角色於你的回合內失去所有手牌後,你可以對其造成1點傷害。

李儒回合用借隊友刀殺敵人1血,敵人瀕死出【桃】李儒「絕策」——可以 在瀕死者求桃時再給ta補上一刀 ,進而帶來結算獎懲的問題: 瀕死角色求桃時被各類技能補刀砸死後,人頭究竟算誰的?是給直接造成瀕死的人,還是給後續補刀屍體的人?

曹仁——不知道該說啥但為了格式一致強行神人
l 解圍 】 當你翻面時,你可以摸一張牌,然後你可以使用一張錦囊牌或裝備牌,若如此做,你可以棄置場上與此牌類別相同的一張牌。

不得不說這個技能設計得還是挺不錯的——

  • 讓原先 「三張牌,據守先」 的曹仁改為分期付款
  • 「據守」的兩次翻來覆去兩次能得到兩個偽出牌階段
  • 在兩個偽出牌階段內曹仁可以提前使用摸到的錦囊和裝備,順便拆遷裝備解兵樂
  • 但當他遇上曹丕,南蠻 (傷害錦囊) 結算到一半突然開萬箭 (另一張傷害錦囊) 插入傷害時,畫面似乎不那麽美好了…甚至還有個更離譜的:

    在13年率先把「結算」二字寫進技能的神人
    l 膽守 】 當你造成傷害後,你可以摸一張牌,然後終止一切結算,結束當前回合。

    「終止一切結算」看似十分瀟灑,實則無比麻煩。 除了斷大「亂武」、無償「天香」這些違反常識的操作之外,配合上面那幾位, 能讓空血槽的人站在場上:

    (舊)朱然殺1血0牌將

    曹丕最後一張手牌餵桃

    (舊)李儒「絕策」曹丕

    曹丕受到傷害「放逐」(13版)曹仁

    曹仁翻面「解圍」借刀朱然自殺

    朱然出殺砍曹仁,殺中發動膽守

    曹丕出的桃被中止結算

    0血0牌是不是可以站在場上?

    (2021年的隱匿自嘆不如)

    反正…以上那幾位都被改了。其中15版曹仁的「據守」明明解決了問題:

    l 據守 】 結束階段,你可以摸一張牌並翻面, 當你以此法翻面或回合開始前你翻面 時,你可以摸一張牌並可以使用一張錦囊牌或裝備牌,然後你可以棄置場上一張與此牌類別相同的牌。

    但還是沒挺多久(不知道是什麽原因),最終被如今無腦的17版曹仁代替。

    哀哉子孝!痛哉子孝!惜哉子孝!

    讓我們把目光移回之前的討論

    瀕死角色求桃時被各類技能補刀砸死後,人頭究竟算誰的?是給直接造成瀕死的人,還是給後續補刀屍體的人?

    SP系列有個魏蔡文姬

    l 陳情 】 每輪限一次當一名角色處於瀕死狀態時,你可以令另一名其他角色摸四張牌,然後棄置四張牌。若其以此法棄置的四張牌花色各不相同,則視為該角色對瀕死的角色使用一張【桃】。

    依稀記得這個將剛出時沒有輪次限制,跟某位閻王前身配合起來異常舒適(當時欣兒有期視訊好像還做過)。

    說到淩統,初版「旋風」的效果是這樣:

    l 旋風 】 當你失去裝備區裏的牌時,你可以選擇一項:1.視為使用一張【殺】(無距離限制且不計入出牌階段內的使用次數限制)2.對距離為1的一名角色造成1點傷害。

    插入的傷害能造成瀕死,失去體力也未嘗不可 ——於吉、張讓、嵇康等等武將在或深或淺地涉足這一禁地後,現有版本的技能大多回避了類似情況。

    l 清弦 】 當你受到傷害/回復體力後,若沒有角色處於瀕死狀態,你可以令傷害來源/一名其他角色執行一項:失去1點體力,隨機使用一張裝備牌;回復1點體力,棄置一張裝備牌。若其以此法使用或棄置的牌花色為梅花,你摸一張牌。

    回顧著這些武將的「修改歷史」,我們也可以從中窺見一些技能設計上的趣事。

    還望先生贊我~