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為何R星就算放棄荒野大鏢客2的銷量也不同步登入PC?

2019-01-30遊戲
沒法做、沒錢賺(相對而言)、不敢做,是當下妨礙R星將【荒野大鏢客:救贖2】移植到PC平台的「三座大山」。

與其他盡可能兼顧所有平台的3A大作廠商不同,R星作為Take-Two旗下的老牌工作室,哪怕賺得盆滿缽滿,也好像一直不是特別重視PC平台——不說別的,前作【荒野大鏢客】就從來沒登陸過PC。

7萬人的情願,但不知道有沒有用?

但我認為在一個資本主義社會裏,唯一一個永恒的定理就是:不賺錢的公司都是沙雕公司。

所以我深信,R星的這種「反常」作風, 背後必定有其客觀事實與商業邏輯

所以為啥不探究一下呢——好歹讓咱們PC黨明白,到底「輸」在哪兒。

一、最佳化問題:真的沒法做

其實老玩家都知道,在R星賴以成名的【俠盜獵車手3】時代,他們的遊戲實際上都會同步推出PC版。

直到【GTA4】,花費大半年時間移植的【GTA4】當年的PC最佳化情況簡直可以用「災難」來形容。從這個使用R星次時代引擎「RAGE」的第一作就能看出來,RAGE這個引擎,天生就與硬體環境復雜的PC平台相性不合。

有時候甚至要開這樣的低畫質

以至於到了【GTA5】, R星整整用了一年多的時間潛心移植 ,才讓PC版達到了及格的品質——而值得一提的是,無論是【GTA4】還是【GTA5】, Rockstar都是以一個工作室開發,另一個工作室移植的方式去進行雙線操作的

所以我們再來看看【荒野大鏢客2】:先不說前作班底RockStar San Diego根本就不怎麽會做PC遊戲,甚至明說了「系列不會登陸PC」這樣的狠話;咱們就客觀地想想—— 這麽個傾Rockstar八大工作室全力開發的遊戲。哪裏還來人力用於移植PC?

光是遊戲的制作本身,以及現在發售之後的修修補補,就足夠讓R星全體同仁精疲力竭——相信任何一個玩過本作的朋友都不會懷疑這一點:從這個遊戲的任何一個細節,每一處風景裏,咱們看到的都是綠油油的美鈔,與大批設計師們天天通宵的「肝」。

每一個像素都是美術與程式設計師的血淚

從這個角度看,RockStar真的是一個工匠精神非常重的遊戲公司,現在應該已經沒有幾個廠商跟他們一樣。將除宣傳外的所有資源都投入到遊戲制作本身——但現在看來,在花精力去做PC移植與更專註與遊戲本身上,R星還是選擇了後者。

二、經濟問題:真的沒錢賺

當然了,這不代表著他們就是一朵白蓮花——R星之所以在上述選擇中不青睞PC,還有一個非常重要,且赤裸裸的商業原因: PC不夠賺錢啊老鐵

你應該會覺得:好了小編,你又在睜眼說瞎話了。在STEAM平台創造了1000萬份銷量的【GTA5】豈會不夠賺錢?

但先不說這1000萬份裏有多少打折、低價區的水分在裏面, 今年5月份【GTA5】的總銷量已經突破9500萬份了 ,1000萬在其中占了多少比例,咱們心知肚明。

一千萬的確很多,但對【GTA5】,還不夠多

再看看之前的【GTA4】,在銷量「占蔔網」VGChartz上,我們能看到該作的總銷量也高達2200萬份, 但PC版卻只有87萬份 ——哪怕考慮到其最佳化極差所帶來的口碑崩壞,這對比也太可憐了。

太慘了

所以真的,在除國內以外的遊戲市場,遊戲主機依舊是絕大部份人打遊戲的第一選擇—— 更低廉的硬體成本,更簡單的學習門檻 。你想不出來人家老外「小白」玩家為何要選擇PC。如此的銷量對比也就順理成章了。

再回到【荒野大鏢客2】,這麽一個前作只賣出1500萬份的,市場不如【GTA5】的作品。在R星花費極大投入的前提下,在額外花出精力與人力去出PC這麽個產出前景未明的平台。不得不說,實在有點風險——咱們何不像【GTA5】一樣,先全力做一波無敵的口碑,再帶著「GOTY」的光環在PC平台來個「王者再臨」呢?

三、Mod問題:真的不敢做

小編發現許多人將R星不熱衷於發售PC版這個事兒歸咎於「盜版」。

但我認為哪怕真的有盜版相關的因素,也不會是R星對PC如此謹慎的原因—— 他們在PC平台上吃過的鱉,可比盜版帶來的損失嚴重多了

是的,我又要說到老玩家們當年都喜聞樂見的「熱咖啡」事件了:在讓【GTA】系列達到巔峰的【聖安地列斯】發售後,有一個黑客在PC平台釋出了一個名為「熱咖啡」的修補程式:說白了,就是個「你懂的」小遊戲。

這個現在咱們都是司空見慣的東西,在當時可是驚動了整個遊戲社群。

其實作在看來真的沒啥意思...

更重要的是,包括主機平台上各種蛛絲馬跡表明了,這個所謂的「熱咖啡」,根本就是R星在遊戲設計階段就放進去的東西,黑客做的只是在PC版將其「解鎖」罷了。也就是說,這壓根就是R星自己造的孽——這些可好了,「黃賭毒」你GTA全占齊了。

R星這可百口莫辯了,他們花了整整2500萬美元去回收遊戲並修改ESRB評級。GTA系列也在這一次風波中,徹底成為了反對遊戲的社會人士(比如咱們很熟悉的希拉蕊·柯林頓)眼裏,最好的頭號靶子。

咱們回過頭來看看這個事件,你就會發現:PC平台的自由解包與自制MOD的泛濫,就是弄得R星滿頭是包的罪魁禍首。

所以從這一役開始, R星就對PC平台上的社群自制內容極為警惕 ,在【GTA5】時更是有一段時間直接封殺了最著名的MOD工具OpenIV。弄得MODDB等遊戲社群滿城風雨。最後還是以R星自己妥協收場。

但玩過PC版【GTA5】的同學都知道,MOD破壞力最強的,其實還不是另一個「熱咖啡」, 而是那極難防備的作弊外掛

而這次R星妥協的後果就是——PC版【GTAOL】幾乎被廢了一半。如果你們現在有興趣開啟一下Steam的【GTAOL】,你會在幾乎任意一個公共房間裏欣賞到各路「神仙」在瘋狂鬥法——當然,前提是他們現在還有興趣繼續在裏面「鬥法」的話。

比如這種

這就是MOD,它們是PC平台最有趣的玩意兒,但同時也是廠商最大的不可控因素 :尤其是RockStar系遊戲那過於與現實貼近的題材,如果配上 完全失控的社群自制內容 。簡直就等於將自己的遊戲架在火上烤。

就拿【荒野大鏢客2】舉例,光是那些以傑克為首的各種小孩子建模,就足以讓某些4ch的禽獸想出一千種可怕的MOD。你到時候讓R星怎麽辦?

管也是沒法管的,你看隔壁貝塞斯達。經營了這麽久的官方MOD社群結果不還是一團糟?所以更好的辦法或許就是:先不出PC了,起碼也得等盯上遊戲的那些不懷好意的「眼睛」散得差不多再說。

寫在最後

在這兩天,也有網友透過對【荒野大鏢客2】APP的解包,發現了PC平台相關的痕跡:從這一點上,也多多少少看出, PC平台的推出,起碼也是在R星工作室的議事版上的

有希望?

但這並不代表我們就一定能在短期內看到這個訊息。事實上,如果集合小編上述的幾點因素。你突然就會發現,R星這還願意去做PC版這樣「吃力不討好」的活兒,的確算是真愛這個平台了。

作者 普利尼,愛玩評測出品,轉載請註明出處。