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為什麽作為三大主機平台之一的 NS,任天堂不給它設定成就系統?

2021-12-23遊戲

其實是有類似的成就,只不過沒有明確設定成具體系統,就拿【馬利奧:奧德賽】來說,收集月亮以及紫幣,甚至是金幣的過程,本身就是在為達成某類成就而努力。玩家在拿到某個月亮時候下面就會寫著具體的成就名字。還有紫幣以及金幣,收集足夠數量可以解鎖不同物件,類似的還有【健身環大冒險】,完成多少下動作就會有獲得不同的稱號。這些所帶來的正向反饋不就是與成就沒有多少區別嗎?

成就系統本身挺雞肋,當初設計出來的主要目的就是為了一方面能延長玩家遊玩時間,另一方面設定一個具體明確的目標讓玩家去挑戰。但仔細想想這些目標真的一定能給玩家帶來不一樣的樂趣嗎?這是有點難,甚至成為了一種負擔。

所以,會更喜歡任天堂這種方式,用精巧的關卡吸引著玩家去嘗試,真的沒達成也沒關系。至少在這過程中我收獲了快樂。