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為什麽買斷玩家呼聲這麽高,但是中國還是出不了大作?

2022-10-09遊戲

因為中國買斷制遊戲的玩家群體不夠大。

很多人說中國單機玩家錢少事多,這可太願望了,去看現在中國的遊戲機玩家,人家事多但是錢一點不少,400元的遊戲買起來毫不手軟,買二手遊戲都要200多一張,跟98元都嫌貴的PC單機玩家根本不是一類人。

遊戲機玩家才是美日買斷制遊戲的主體客戶,這種人在中國太少了。

要有足夠多的買斷制玩家,首先國民要足夠富裕,其次該國玩家要有購買買斷制遊戲的習慣。這個問題下很多人都說對了原因,但沒有理解這些原因背後的邏輯。很多你以為是原因的東西,其實是結果。

比如,買斷制遊戲只能在已開發國家有市場這個前提就是錯的。90年代的中國大陸絕對不是一個已開發國家,當時大陸市場一樣面臨歐美PC遊戲大作的傾銷,但大陸當時的PC單機遊戲廠商遍地都是。因為當時的買斷制遊戲開發成本非常低,5萬銷量就能支持不錯的中型遊戲了,而現在中型遊戲賣50萬份是要賠錢的。當時美國市場上也有一大堆中小型遊戲公司,但是現在全都死了,剩下的只有獨立遊戲和大作。

買斷制市場變成大作獨占,原因是成本增加,2010年代遊戲的制作成本至少是1990年代的10倍以上,但銷量可沒有漲10倍,遊戲售價反而還降低了,遊戲大作為了回本不得不搶奪中小型作品的市場,導致中小作滅絕。而像中國這樣,市場不夠大,又不能向海外輸出,結果就是徹底結束買斷制遊戲的開發。

為什麽現在歐洲小國還有很多買斷制遊戲廠商,卻很少聽說經濟體量更大的亞洲有類似的廠商?因為歐洲廠商在文化上與美國是一體的,哪怕是波蘭的小公司,它也可以為美國大廠作外包,然後做自己的原創遊戲往美國賣,運氣好能賣100萬以上。你能想象菲律賓人做的原創遊戲在美國60美元賣100萬?菲律賓還是英語國家呢。

遊戲開發成本暴漲不完全是市場競爭導致的。遊戲開發成本暴漲主要是兩次,一次是95年3D取代2D,一次是05年高畫質3D取代低清3D。日本大部份老牌廠商都因為第一次暴漲死掉了,真要說起來跟競爭沒關系,而是3D的門檻高,跨不過去只能死。如果當年電腦進步慢一點,可能成本增加不會這麽劇烈。

遊戲價格高的另一個原因是電子遊戲市場是日本人建立的(美國人建立的那個被Atari搞沒了),80-90年代的日本是世界最富裕的國家,人民揮金如土,願意多花錢換來更高的遊戲品質。當年的日本遊戲可不是60美元,任天堂時代的遊戲價格是75美元!算通脹等於現在的150美元!

150美元一個遊戲!

假如90年代的日美歐沒那麽富裕,玩家只能承受一半的遊戲價格,那現在遊戲的開發成本就會是現實中的一半,遊戲機和PC的畫面可能還停留在PS3水平,中國遊戲廠商或許真的可以正面對抗一下。

再來說購買習慣。

日美歐有龐大的買斷制遊戲市場,是因為當年只有昂貴的街機和相對便宜的買斷制遊戲,玩家沒得選。

歐美也有龐大的PC盜版使用者群體,但是在幾乎沒有PC遊戲的日本,玩家不知道除了正版以外還有其他的選擇。日本是免費遊戲付費率最高的市場,很多人一定要在遊戲裏消費夠相當於買斷制遊戲價格的金錢才能愉快地玩下去。這對中國玩家來說相當於天方夜譚了。

作為對比,歐洲錯過了85到95的遊戲機黃金時代,歐洲遊戲機市場是歐盟建立後由索尼建立的。這導致歐洲人對PC遊戲的認同遠高於日美兩家,盜版也比美日更泛濫。

遊戲機因為其難以盜版的特性,低廉的硬體價格,使其成為買斷制的主體市場。(這是相對PC來說的,遊戲機盜版需要有商業體系負責改機,大廠生產盜版卡和光碟,在已開發國家很容易被剿滅)。很多人喜歡提steam上的高銷量,然而steam的銷量很大比例都是高折扣的。在遊戲上市後原價銷售,為廠商收回開發成本的其實是遊戲機版,使用者全都是70美元買遊戲的冤大頭。當然,遊戲機玩家有二手這個緩沖區,部份抵消了高價的影響。

對於美日的買斷制遊戲廠商來說,中國大陸就和steam一樣,是在主機版收回成本後賺取超額利潤的地區,有最好,沒有也不會致命。所以他們能以相對低的價格在中國銷售遊戲,形成傾銷。

中國遊戲廠商的主要市場就是大陸,玩家覺得GTA都打折到10美元了,國產遊戲怎麽敢賣50美元?他們不知道,GTA是60美元在歐美日賣了2000萬份後才打折的,哪怕GTA漲到150美元,美國銷量也至少有500萬。畢竟當年任天堂主機上150美元的遊戲就能賣500萬份。

簡單總結,中國的買斷制遊戲沒有在合適的時期形成足夠大的使用者群體,無論是PC還是主機市場都受困於盜版,大部份玩家養成了玩盜版的習慣。而在經濟騰飛後,中國市場遭遇了免費遊戲的沖擊,大部份人直接從盜版過渡到了免費制,形成了扭曲的價值觀。中國買斷制的土壤只存在於主機玩家和少數PC玩家中,而PC玩家因為steam扭曲的定價機制,無法接受正常價格的買斷制遊戲。這導致中國買斷制市場過小,無法支撐大制作,小制作又要面對美日大作的傾銷。

具體到黑神話悟空這個遊戲,最大的阻礙是國內玩家低下的消費欲望,300元是一個完全不可能收回開發成本的價格,但它已經遠遠超出了國內玩家的接受範圍。免費遊戲648抽卡OK,648買斷遊戲想都別想。

學醫救不了中國人,一個意思。

悟空唯一的活路就是依靠日本人和美國人的支持來收回成本,國內市場只能是錦上添花。