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為什麽買斷玩家呼聲這麽高,但是中國還是出不了大作?

2022-10-09遊戲

我要說一句,現在的中國市場是有消費和支持起3A遊戲的能力的。

舉個例子

【三國:全面戰爭】是該系列中銷量最快的遊戲,單周銷量達到100萬份。根據開發商Creative Assembly透露的數據,【全面戰爭】系列總銷量已超過3600萬份,每月有超過150萬人玩該系列的遊戲。此外,中國玩家在【三國:全面戰爭】的銷量中可能占到了半數以上,根據Steam頁面的評測占比來推算,中文評測占到了三分之二左右
該公司首席產品官羅布·巴塞洛繆(Rob Bartholomew)表示:「我們知道【全面戰爭:三國】有些特別之處,但新老玩家的反應都超出了所有預期。」「我們在網上看到了很多‘有史以來最好的全面戰爭’的評論。我們非常自豪。」
【全面戰爭:三國】發售如此成功的原因之一在於其在中國的流行度,不僅僅是由於本作的設定。PC遊戲規模在中國越來越大,該地區玩家數量超過3.12億,並還在增長。
巴塞洛繆表示:「尤其是中國,在過去四五年裏,我們作品的市場份額排名大幅上升。」「【全面戰爭:三國】的主力市場顯然是中國。」

這個遊戲標準版268,加上後續dlc也絕對是3a售價了。

這遊戲在中國市場有多掙錢,反正之後開發商立馬把設定集裏原本屬於背景板的震旦搞成了先發,屬實是有錢能使磨推鬼了。

中國在10多年前確實是沒有消費3a遊戲的能力,但現在還拿這套經驗去套,屬實是本本主義了。

中國開發不出3a,一方面是沒有積累,另一方面就是沒有積累導致資本更不會投資,直接死迴圈。

再舉個例子,原神之前真的沒有廠商能在手機上開發開放世界手遊嗎,正是因為原神的巨大成功讓人看到了收益在這之後大量湧現。

另一方面,中國的消費市場的不同也確實使廠商更難有動力去做3a遊戲。

讓我們對比一下2023年手遊和單機遊戲收入

1 - 【博德之門3】(6.57億美元)

2 - 【霍格沃茨遺產】(3.41億美元)

3 - 【星空】(2.35億美元)

4 - 【生化危機4】(1.59億美元)

5 - 【森林之子】(1.16億美元)

6 - 【裝甲核心6:境界天火】(8700萬美元)

7 - 【EA Sports FC 24】(8100萬美元)

8 - 【星際大戰絕地:幸存者】(6800萬美元)

9 - 【致命公司】(5200萬美元)

10 - 【城市:天際線2】(5000萬美元)

很明顯的就能發現單機遊戲收入遠遠比不上手遊的收入,既然手遊方面已經有了成熟的市場,足夠的積累,為什麽還要冒風險去開發新的技術,放著穩定的錢不賺,去賺風險大,甚至還不一定掙錢,掙錢也不一定掙很多的單機遊戲呢。