【鐵匠鋪傳奇】是一款融合了RPG元素的模擬經營遊戲。在充滿動蕩的百年戰爭時期,將扮演一位鐵匠,掌控自己的鐵匠鋪。每一個決策,無論大小,都將影響故事的行程。從一堆破爛的工具和裝置開始,將這個小鋪子發展成為最成功的企業,成為時代的傳奇鐵匠吧!
劇情:
在【鐵匠鋪傳奇】中,玩家將會扮演主角亞瑟,亞瑟繼承了父親的鐵匠鋪,為了追到心儀的女孩,你會在這個簡單小巧的中世紀鐵匠鋪中不斷經營發展,完成形式各異客戶的訂單,成為赫赫有名的匠人,在集會上打敗各式各樣的選手,最終追到心儀的女孩或成為一代富豪。
但是要註意,背景發生在英法戰爭,在遊戲的過程中會有各種各樣的事件等待自己去選擇,是親英還是親法,或是投靠其他力量,每種選擇都會導致劇情的變化,從而達成不同的結局。
打造屬於自己的鐵匠鋪:
從簡單小巧的鐵匠鋪,到主次分明,分工明確的鐵匠鋪產業,一步步的發展是我們實力越來越強力的標誌。我們的鐵匠鋪可大致分為五個地塊。最基礎的打鐵冶礦的工棚,給員工休息吃飯的宿舍和廚房,在地下采掘礦物的礦坑,或是增強專業知識的圖書館。這些地方可以自由選擇打造,擴充套件鐵匠鋪的房間,打造宏大的鐵匠鋪產業。
發
展自己的鐵匠鋪:
遊戲中我們只有主角一個人在經營著自己的鐵匠鋪,從礦物冶煉到礦錠,再開放營業自己的鐵匠鋪,將礦錠打造成客戶訂單想要的物品,一套流程下來從中賺取利潤。礦物和礦錠我們可以購買或自己挖,但購買會使得利潤降低,自己挖會占用人力資源,從而導致客戶訂單的超時。
我們可以招聘人手來幫助我們處理這些事情,將這些流程分配好每一個人,才能使鐵匠鋪蒸蒸日上的發展。到遊戲後期我們將會有更多的加工方式,從而需要不同的人力去使用不同的機器來鍛造,也需要人力去獲取原材料,但只有發展多樣的訂單,才會讓我們賺的錢更多。當我們發展到一定階段時,我們可以去集市與NPC對決,比一比誰的訂單處理的又快又好,從而來證明自己的實力。
管理自己的團隊與聲望:
我們在招聘工人時,每個工人都有自己的特長所在,比如挖礦效率高但他加工效率低,我們可以安排他去挖礦,給他裝備稿子之類的裝備而不是鐵錘,在不斷的工作中工人也會提升相對於的水平等級,同時我們也是需要為工人支付一定的薪水的,倘若拒絕支付,那麽主角所處的時代背景中的五大陣營會來譴責你,從而導致在這五大陣營中的聲望降低。
遊戲中含有英國,法國,強盜,教會,女巫五大陣營,在英法戰爭的背景下,會有大量的武器訂單找到你處理,兩個陣營該幫那邊,取決於玩家自己。而剩余的三種陣營,在日常的事件中會找到你給你訂單,自己打算制作品質的好壞也會影響聲望的變化,若在某一方聲望較低,那麽會給予你減益效果,和強盜關系不好則會過來收取你的保護費,反之聲望較高則會給你增益效果,與法國關系好則會免去你的稅收,或者有大量的訂單,吸引更多有錢的客人從中賺取高利潤。
主角和工人不是機器人,他們也是需要休息和吃飯的,工作過長時工人會有饑餓和疲勞效果,此時我們必須引導他們去臥室休息,去廚房吃飯,才能有效的將我們的鐵匠鋪執行下去。
我們制造的圖書館可以供工人閱讀,購買相對應的書籍資料,來提升工人的專業實力,從而更有效率的工作。
各式各樣的突發事件:
遊戲中的時代背景發生在英法戰爭之下,我們是不是會受到某一國的稅收,或者某一國大量的武器訂單,大需求那肯定有大利潤,此時我們可以接取大訂單來獲得可觀的利潤,贏得在對方的聲望。
但如果戰爭停止,則訂單會變少,單價也會降低。遊戲還有其他來自其他陣營的突發事件,此時我們的選擇將會影響在其陣營內的聲望,甚至影響劇情的發展,我們要將時間,利潤和聲望三者共同考慮,來決定對此事件做出的決定,每個決定都有陣營內的聲望加減,魚與熊掌不可兼得,我們要做好對當下有益的選擇。
一點吐槽:
遊戲中存有一些小bug影響遊戲的進度。
總結:
【鐵匠鋪傳奇】在模擬經營融合了RPG元素,不斷打鐵發展經營自己的鐵匠鋪時穿插了許多突發事件等待著自己去選擇,從礦物到礦錠到產品的流程,需要我們合理管理自己的團隊去做對應的事。
同時也得保證他們的健康狀態,我們還要處理好與五大陣營之間的聲望來獲取對應的增益。如果你喜歡模擬經營和劇情向遊戲,那麽【鐵匠鋪傳奇】很適合你。