2018年5月12日更新:
寫論文中間開啟知乎看了一眼這個兩年前沒經過深思熟慮寫下的答案。
前段時間北軟釋出了仙劍七的Logo,風格略像仙劍三,官方也說了遊戲將會回歸前三代的風格。
怎麽說呢,仙劍給我人生帶來的東西實在是太多了,遠不只是一個遊戲這麽簡單。
好事多磨,衷心希望仙七一切順利。
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首先仙劍的收益……呃,移步這個貼文北軟(仙劍六)的實際情況是怎樣的? - 遊戲
記得在仙六快要上市之前,我和朋友說過我自己關於仙劍未來的一些想法,但是被朋友反駁了嚕。
我不希望仙劍再做下去了,我希望他停留在很輝煌的時候結束。
其實從仙劍六就能看出,北軟團隊對於整個仙劍世界觀有了很多新的腦洞,在遊戲中呈現出來的時候,很多人覺得「仙劍已經不像仙劍了」。
雖然我覺得一個東西如果要發展就必須要創新,有所變化是可以接受的。但是北軟既然有這個腦洞,完全可以開發一個新的IP,重新設定一個世界觀,也好過被人詬病仙劍到底像不像仙劍。關於李逍遙和其他人的故事,這幾部遊戲裏已經講得差不多了。
我最怕的是仙劍在口碑越來越差的時候被迫被市場淘汰。
當然,重新開啟一個IP是十分十分艱難的,在市場寬容度和粉絲受眾,主流遊戲風格,現代遊戲娛樂特點等方面都會受到很大的限制。
這幾天看到新聞,陳泓諭先生和一些其他原大宇員工重返大宇,應該會促進仙七的立項並帶來資金支持等,
所以仙七應該的未來似乎又光明了
(估計能玩一把原班人馬2333)。
至於仙七。我的基本觀點是:
1、要創新就創新。沈寂幾年好好提高技術積累資金,做一部從劇情到畫面都全新突破的巔峰之作;
2、要情懷就情懷。做一部真正符合仙一、仙二風格的情懷煽情之作,把之前這個故事中留下的坑都填好。(不過這樣的話,就相當於收尾之作了,下一部就更難定位和發展)
仙七的話,不管那種風格,其實都可以從仙六這裏汲取很多經驗教訓的。
遊戲本身
1、改用ue4引擎,招收相關程式設計師(答應我,不要再發生4個程式設計師加班兩年做了一部仙六這種事了好嗎)。雖然現在熟練使用ue4的程式設計師不一定會來低薪水的北軟,但是也要有個靠譜的主程式吧,仙六的主程式是應屆畢業的大學生是什麽鬼啦。
2、盡力做好畫面,做不好畫面就搞好劇情。而且在畫面效果還沒那麽好的情況下,不建議過早的刪除2D頭像,雖然這是趨勢。至於過場動畫,對我來說2D3D沒什麽關系,但是不可否認的是,3D過場動畫有利於遊戲同人作品的剪輯,而這些剪輯成果也會在一定程度上有益於仙劍的推廣。
從仙六來看沈瑢瑢(仙六編劇)的腦洞還是很大的,在仙七裏可以加入更多中國傳統文化的內容,把整個遊戲的格調都變得更加古色古香起來。
3、給遊戲做個好看點的、有水平的主界面(明明前幾部都不錯,仙六咋這醜),而且我個人是不同意主界面放有人聲的音樂的。當然既然邀請歌手唱了自然要給出一定的宣傳。
4、加強代入感。仙劍裏代入感最強的仙一和仙三,也是最成功、最廣為人知的兩代。五前的話其實還好,雖然並不是人人都是大少爺,但是畢竟性格討喜。仙六就代入感很差,全程上帝視角,完全沒有「我就是今朝我在經歷這些故事」的感覺。另外最好不要再取什麽生僻的姓氏和奇奇怪怪的名字了,我覺得特別尷尬。就用普通一點的名字不好嗎???
5、至於遊戲性。我一直覺得遊戲性這個東西是見仁見智的,很多人都說什麽什麽遊戲的遊戲性強,什麽遊戲的遊戲性差,但我覺得……都是扯淡(畢竟不專業)。遊戲性很多時候都是體現在制作團隊是否用心上的。
6、戰鬥模式。現在看來即時制戰鬥模式肯定是趨勢,但是仙劍從一開始就是回合制,雖然仙六是半即時制,但是回合制任然是仙劍的一大特點。我真的覺得要是做不出像劍俠情緣單機(當時是2D)的那種流暢3D即時制的話,就不要冒險做什麽即時制了嚕。
7、音樂和配音。個人感覺曾至豪給仙六做的曲子不盡如人意,感覺都是很符合這個畫面背景僅僅為了烘托氣氛,但不再像前幾代的曲子可以拎出來填詞演唱回味無窮,越來越像電視劇配樂了。我自己很喜歡林坤信的曲子啦。至於配音,光合積木不用說了,簡直神隊友,繼續頂上那最好啦。
8、最佳化。好好做最佳化好好做最佳化好好做最佳化,認真測試認真測試認真測試。
代理和宣傳
:找靠譜的代理啊!
起碼不要出現 啟用碼生成器出了問題所以沒有遮蔽本該遮蔽的字母 這種事。
還有說好幾點啟用就幾點啟用,大半夜不能啟用遊戲也就算了。某動公司不但不道歉還說:我們就說幾號可沒說幾點能啟用哦。哦……
宣傳工作還是很重要的,知識水平很重要啊。有一個專門的宣傳和公關團隊還是很有必要的。
宣傳的平台還是要拓寬,不僅要釋出在主串流媒體上,新媒體方面微博微信都要用起來。還有B站,現在都是玩家在自己上傳官方的宣傳視訊。相比之下,仙劍客棧網劇和仙劍客棧舞台劇的宣傳就做的很棒,一個盡顯逗比親民,一個提高格調。
而且求代理不給仙劍招黑,某動的宣傳水平實在是不敢恭維,發現水軍的時候義正言辭的發了一篇公告讓人笑掉大牙了嚕。請在發售前和發售後都不要落下宣傳工作!發售後也要宣傳的啊!持續的炒熱度啊!官博經常截圖發點遊戲裏的小細節,各種搞笑的戳心的都可以,也會有一群人轉轉轉的啊!
不過最近看仙劍官博的宣傳水平越來越高起來了,可喜可賀。
另外,仙七如果要上市,真的要拉長時間,做好測試和最佳化。仙六就是太趕了,很多細節都沒來得及修繕。如果用心一些完善細節的話,玩家在玩的過程中發現一個個彩蛋,會留下很棒的印象。
暫時這些,想起來再補充,累死個人。
利益相關:忠實仙劍粉。