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為什麽麥林炮手的登場率這麽低?

2020-02-15遊戲

成長曲線畸形。

小炮擁有所有射手英雄最夢寐以求的射程成長性,但她的傷害成長性跟不上。

我們總說老鼠,大嘴是大後期ADC,歸根結底就倆原因,後期人家長,而且還痛。大嘴有切坦專用的百分比傷害先不說,就說老鼠開大內建的攻擊力,配合暴擊裝,那個傷害水平就和小炮不是一個量級的。

小炮雖然大後期射程也很遠,但傷害完全依靠裝備。純靠裝備的ADC在大後期面對動輒三四百護甲的坦克就倆字,撓癢,出輕語也是撓癢。

再看技能組,她的技能組更多是追求前期爆發,還是拿來打塔的。可她的被動是個後期能力啊。

這咋辦?

於是你就看到一大堆中單小炮,我放棄被動的成長性,不跟那些手比我長的ADC打下路,我去中路欺負那些手比我短的刺客了。

小炮5個技能的設計思路乍一看是wer掌控前期,被動和q兼顧後期。但實際上前中後期都強勢的英雄是不可能存在的。

等重做吧。