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【英雄聯盟】裏什麽樣的行為是意識好的體現?

2020-02-15遊戲

輔助玩家從輔助的角度來回答一下。

輔助需要註意的細節並不比任何位置少,只不過相較C位而言,輔助的重點任務多在視野上。當然,不同的輔助英雄,也有不同的主要任務。
如果你是個強開型輔助,你的主要任務就是配合隊友抓人或開團。
如果你是個保護型輔助,你的主要任務就是保護C位,C位不僅僅是AD。
如果你是個傷害型輔助,你的主要任務就是輸出。

每一類輔助(英雄)都有自己的強項,強項決定了它的主要任務和次要任務。主要任務是必須完成的,次要任務是盡力而為的,只不過主要任務是你的強項,而次要任務不是。

既然想要體現意識好,那麽就需要從意識的角度上看任務、並完成任務。

視野

視野占主要任務的大頭,用於偵測敵方英雄動向的物件,能夠 高效捕捉敵方英雄動向的眼位,就是布置視野意識好的體現

1.知道敵軍的位置就可以 判斷行為的風險

比如你看到對面輔助有一個破綻,但是你不知道對面打野的動向,你沒辦法判斷這個破綻是打野埋伏,還是你先手的機會,你就有可能失去機會或中了圈套。

2.知道敵軍的位置就可以 有效的交換資源

比如你看到對面打野和下路三人在拿小龍,那麽中上野就可以利用這個資訊去置換峽谷先鋒,反之亦然。如果沒有第一時間捕獲這個資訊,那麽你們大多數情況只能知道對面打完了龍,等你們再去動先鋒的時候,對面中上野可能也準備過來了。

3.知道敵軍的位置可以 作為團戰思路的基礎

比如你看到對面主要輸出正在你的下路野區刷野,而你們正在中路僵持,這個時候如果開啟團戰,這名主要輸出還需要5-10秒才能趕到現場,那麽如果你此時開團,你們就有5-10秒的時間是5打4。

4.……

基於這些目的來布置眼位,比簡單的點亮地圖,意識體現自然會更好。

我們拿第一個例子來說。

1.

下路對線的時候打野來gank的路線最多就三條,如果你需要對拼,你只需要用視野封鎖1~2條比較危險的gank路線即可。

2.

如果你在壓線,那麽你就需要把視野做的更遠,因為早一點看到打野或中單,你就更好逃跑,但是壓線的時候再跑那麽遠做眼就來不及了,所以你需要對下路會不會壓線有一定的預判,下路碰面的前期去布置這樣的眼位。

3.

如果你在壓線,但是對面中單和上單有tp,如果你有掃描,那麽你只需要用掃描處理tp位置比較危險的區域。

4.

如果你被壓線,你就要做好野區入口的視野,一來早一點提醒打野中單野區有危險,二來避免被四包二,能夠早點逃跑。

5.

如果對面打野是隱身時間較久的英雄,比如寡婦和老鼠,你就需要把你的眼位放在可以看到野怪的地方,而不是隨便丟在路上,那是沒有效果的。

這種眼位也講究實際,比如你看到他們出現在上路,你就可以找機會去對方下路的野區插眼;比如你的打野要去對面野區反野,對面的打野恰好是偽裝英雄,你就可以跟著他去反野順便放個真眼,用75塊保一次平安。

應對這類英雄眼亂丟以及沒來由的插眼。

---

針對視野,還有其他小點可以註意。

1.

如果你的隊友沒有爭奪龍的資本,那麽只需要在龍坑留眼,洞察他們何時刷龍,最好還能洞察他們幾人刷龍,你只需要投資1個眼即可。

2.

如果你的隊友沒有爭奪龍的資本,但打野有過墻的能力,那麽你不僅需要在龍坑留眼,你還需要盡可能的在龍坑的上方給一個真眼,保護一下打野,此行也可以提高搶龍的成功率。

如果打野要在龍坑正面搶龍,那就和你沒什麽事了。

3.

如果你的隊友有能力爭奪龍,那你就需要擡一手龍坑的視野,這個視野不一定需要看到龍,但需要保證爭奪龍時,有開闊的作戰視野。如草叢,如龍坑上方,如野區入口等。

4.

如果你做這麽多眼,最後身上可能只剩下一個假眼或沒有眼。如果對方用排眼物資排掉了你布置的這波視野,你需要有能力再協同隊友把視野重新補上,那麽你第一次布置的視野是用來給對方排的,是用來消耗對方排眼物資以及確認對方來人多少的。那麽你在第一次做眼的時候就可以隨意一點,只要盡可能能夠消耗對方的排眼物資以及看到對方來了多少人在什麽位置就好。

5.

如果你要做第二次視野,那麽你做完第一次視野就需要回家,並且還要留時間做第二次視野。

我們假設回程8秒,到龍坑15秒,做眼10秒,那麽做兩次視野共計時間一共是43秒,如果你想那麽你需要在小龍重新整理前43秒開始做第一波視野。

如果你想時間寬裕一點,你甚至要在50秒、60秒就開始做第一波視野。

6.

做第一波視野時,我們假設龍坑區域是不安全的,但是這個視野你不得不做,那麽你就可以在接近43秒的區間找機會和路過的其他隊友一起做,而不是掐43秒硬做。

如果真的沒有隊友陪你,你就看心情做, 你做死了隊友也會罵你,你沒做隊友死了隊友也會罵你,萬一你做了沒死你就賺了,賭自己死不了比賭隊友死不死更容易(歪理^^)

7.

打野對打龍很重要,因此你需要在做第一波視野左右召回你的打野(目前版本中單也需要召回)。

只要對面開龍,而你需要的隊友正處在死亡、在家買裝備、gank、刷線、路上等狀態,那麽這條龍九成是白給,因此我們需要提醒隊友龍快重新整理了,手裏的事情需要先放下,因為你是輔助,這是你的主要任務。

復活最低時間是10秒鐘,1級1分鐘死亡也是10秒。35分鐘內的話 復活時間是3X等級+7秒鐘,35分鐘後,每分鐘加2%的復活時間(可能現版本有改動)。

a. 第一條元素龍出現的時間是五分鐘,而你們有能力爭奪,假設此時打野等級為6級,那麽他的復活時間是25秒,假設他從家裏趕到龍坑的時間是15秒,那麽他必須在龍重新整理前40秒之內不能死亡。

b. 如果40分鐘出現遠古巨龍,而你們有能力爭奪,假設此時你的打野等級為15級,那麽他的復活時間是54.6秒,假設他從家裏趕到龍坑的時間是10秒,那麽他必須在龍重新整理前64.6秒之內不能死亡。

c. 如果你需要隊友做更多的事,比如排眼、占位等等,那麽他們在固定的時間內不僅不能死,還需要提前趕到。

輔助需要用經驗掐準時機提醒隊友,這是輔助的主要任務。

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不過,並不是所有型別的輔助都有能力為隊友提供這麽完美的視野幫助。

輸出型別的輔助大多身板比較脆,他們的主要任務是輸出,視野布置上自然很難為團隊鋌而走險(某些靈活的中路英雄客串的輔助位就另說)。

開團型別的輔助大多身板比較硬,但是輸出和保護自己的手段都不如其他兩類更加給力,做視野被抓容易陷入短暫的纏結局面。

保護型別的輔助中,軟輔逃脫能力是比硬輔要稍強一些,但軟輔又融化的比硬輔快,所以軟輔做視野的重點就是要在意識上先發制人,遭遇敵軍後需要靠技術逃脫。

不敢做就早點提醒隊友來一起做,但眼是一定要做的。

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除了視野以外,還有其他的意識細節。

1.

輔助在英雄設計上找機會能力是要強於大部份ADC的,因此下路對拼發動機的開關基本在輔助手上。這就要求輔助對對拼結果有一定的判斷。對線過程中,判斷兵線情況、對手站位以及釋放技能的思路,可以有助於在沒有視野的情況下,判斷敵軍是否有gank行為。

a. 如果對方的輔助一直沒有找到機會出鉤,但在和以往相同的情況下,他突然越過兵線來開團,這很有可能是敵方繞後了。

b. 如果對方輔助走位絕佳,但突然在兵線外朝著帶勾點的你放技能或追著你,你就需要考慮這是不是一場欺騙了。

c. 如果下路對線視野不佳,但雙方基本線上的時間一致,而你和ADC升級後對方補了同樣的刀卻沒有升級,那麽打野很有可能就在經驗區內,這種時間也不太利於發起主動對拼。

2.

你可以根據陣容判斷對拼的優劣程度,如果你認為你和對方下路輸出強度暫時差不多,而對面打野又是一個沒有什麽輸出能力的,那麽如果兵線對自己有利,也不用過於擔心打野gank。

3.

我們不僅要學會識破別人的欺騙,我們還需要學會欺騙別人。對線中避免出現較為統一的消耗、對拼思路,這樣可以模糊對手對情況的判斷。

你不能總是站在ADC身後,也不能總是站在ADC前面;你不能總是越過兵線鉤人,也不能總是找刁鉆的角度鉤人。行為變幻莫測能夠更好的掩蓋己方的策略。

5.

如果你的視野照到了對方的打野,你看到他想要來gank,但目前的情況還不是非常危險,不需要立刻後撤,

a. 你可以神態自若的繼續對線,直到危險的臨界點再後撤,不僅可以有效的拖延對方打野的刷野時間,還可以盡可能的保護眼位的隱蔽和存活時間。

b. 如果對面的下路沒有留人能力,你可以上前勾引打野又在打野能夠開到你之前稍稍後退,如此反復,可以有效的拖延對方打野的刷野時間。

6.

假如對面的中單和上單有TP,如果你到下路的時候,對面的小兵正在往你塔裏走,同時你確定對面的下路還沒有到下路,此時你可以嘗試用身體拉扯兵線後走進草叢中。

如果對方的小兵繼續攻擊你,那麽說明草叢內有眼。

a. 如果你沒有掃描或真眼,就需要提醒AD盡可能的控線,避免對方TP過來。

b. 如果有排眼資源,則需要等對面下路上線並且小兵稍微推出去後,再排去這個眼,這個細節的目的是避免我們消耗了排眼資源,而對方再一次放置這個TP眼。

如果對方的小兵沒有攻擊你,那……那就這樣吧。

7.

根據對面兵線的位置,你可以憑借經驗計算出如果你從家裏直接走到下路是否可以開始正常接觸兵線,如果不行,有多少的空擋時間。利用這個空擋時間可以進入野區陪伴打野刷野(只能在下路幫忙),加快打野的刷野速度。

如果你看到對面下路雙人組正在控線,那麽這個時間會更加充裕,你可以利用這個方法去中路遊走,如果沒有能力gank,可以在中路河道草叢裏做出想要出中路gank的動作,如徘徊,

a. 如果對方中單原本在大膽壓線而後變得安分守己,說明附近有眼,你可以用掃描為中單排眼;

b. 如果對方中單仍然在暴力壓線,說明此處沒有視野(也或許有人在反蹲),你就不需要浪費排眼資源,抓緊時間回下路即可。

8.

如果你看到河蟹時間非常充盈,說明短暫的時間內,對方打野出現在下路過,那麽你不僅要快跑,你還要打字告訴隊友,對方打野近期內出現在下路過。

以上是我和技術無關的一些小伎倆,不算什麽「意識好」的體現,給大家分享一下,想起來別的再更新吧^ .^。