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【英雄聯盟】為什麽燼和男槍有子彈限制,這是不是不公平?

2020-11-26遊戲

燼的子彈限制,其實可以從兩個方面來討論,一個是技能機制,另一個是這個角色的背景故事。

從技能機制的角度來看,如果你把燼的平A想象成類似死歌卡爾薩斯Q那種技能,其實就很好解釋了——燼並不是一個傳統意義上打持久輸出的攻速暴擊流射手,而是更偏向於一個打出物理傷害的法師。

我們不妨拿燼和一些傳統的射手英雄來比較一下,這裏以薇恩為例——薇恩的Q,增強平A;W,增強平A;E,調整敵人的位置以方便自己進行平A;R,增強平A。而反過來看燼呢,Q,短CD的多目標傷害;W,射手裏非常少有的小技能瞬發硬控;E,陷阱型AOE;R,長距離高傷害型AOE。

這麽一看是不是就很明顯了,傳統射手傾向於透過各種技能各種手段來輔助自己的普攻,而燼完全不是這樣,他的普攻只是一個繫結在A鍵的技能。而相應地,他的打法也與傳統射手大相庭徑——燼 線上上期強調的是一套技能的精準爆發 ,而 在團戰期強調的是倚靠高移速完成拉扯 。因此,題目裏所謂的和艾希站擼,這本身就是一個偽命題,一方面因為艾希本來就是站擼型戰鬥裏最厲害的幾個人之一,另一方面因為燼的打法本身就不允許他站擼,再舉個不恰當的例子的話——你總不會選出柔伊然後和艾希比站擼吧?

反過來,如果按題目中所說,將燼的普攻改成普通的形式,那一方面「第四發子彈」這個機制將不復存在,另一方面他配合當前的技能組可能在射手中顯得過強;而如果只是改成兩次「四發子彈」中沒有換彈的間隔,那一方面強度難以平衡,另一方面——他就徹底變成隔壁暗影島那個槍比人還大的女人了。

除此之外,我還想從背景和人設的角度談一談,畢竟這也是構成角色的重要因素之一。這裏我還拿薇恩舉例,薇恩的人設是一個在暗夜裏追蹤邪惡的獵手,那她的技能的確就應該設計出敏捷、迅速、靈活多變這些特點;而燼的人設,是一個老謀深算的犯罪藝術家,那麽他的攻擊手段就應該是沈重而一擊致命的,同時他被動的「第四發子彈」可以和大招的「第四發子彈」形成呼應,更加突出了終場謝幕的特點。

而至於男槍的話,他的被動技能好像和背景故事沒有太密切的關系,所以這裏只從技能機制的角度談一談。

男槍有一點和燼很類似,就是他的平A也像第五個主動技能一樣——燼觸發這個技能時可以獲得傷害增益和移速加成,而男槍觸發這個技能時則是獲得AOE能力和擊退效果。如果說燼的定位更像一個法師的話,男槍則更像一個介於戰士和刺客之間的存在。

至於把男槍的子彈改為無限發這回事——如果在此基礎上,其他內容和技能都不變的話,那這個英雄的強度將突破天際;而如果對其他內容做出相應調整,比如去除高額攻擊力加成,去除平A的AOE效果的話,那這個英雄就不是男槍了,而變成隔壁暗影島那個槍比人還大的女人的老公了吧……