我個人感覺崛起更靈活一些,也更適合新手,因為這個忍蟲的設定讓很多笨重的武器動作也能變的靈活還可以長位移。
世界比較笨重,新設定是鬥篷,不同的鬥篷有特殊的效果,比如霸體不會被擊倒,比如閃避,等等。世界更貼近原始風格,武器改動也沒有改變原先的玩法,而且畫面更好。武器該笨重,還是笨重,該靈活還是靈活,總的來說也更符合我對怪物獵人的印象。
世界dlc冰原有了勾點後,很多笨重武器也可以登臉了,體驗又不一樣了,太刀在這一代被改的非常好玩。
我個人感覺崛起更靈活一些,也更適合新手,因為這個忍蟲的設定讓很多笨重的武器動作也能變的靈活還可以長位移。
世界比較笨重,新設定是鬥篷,不同的鬥篷有特殊的效果,比如霸體不會被擊倒,比如閃避,等等。世界更貼近原始風格,武器改動也沒有改變原先的玩法,而且畫面更好。武器該笨重,還是笨重,該靈活還是靈活,總的來說也更符合我對怪物獵人的印象。
世界dlc冰原有了勾點後,很多笨重武器也可以登臉了,體驗又不一樣了,太刀在這一代被改的非常好玩。
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