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為什麽有那麽多二次元MOD射擊遊戲,沒有人願意認真做一款二次元射擊遊戲?

2019-04-20遊戲

這個問題的答案其實很明顯,因為做二次元MOD比做一款二次元射擊遊戲簡單的多。MOD只是在原有射擊遊戲的基礎上包裝一層「外殼」,並不會觸動遊戲的核心內容,只需要考慮MOD是否有趣即可,但制作一款獨立的射擊遊戲可就沒那麽簡單了。

首先是技術方面的問題,從目前市場上比較熱門和比較經典的射擊遊戲來看,出自國內制作者之手的,基本沒有。國內的廠商進行過嘗試,但做出來的成品品質根本連及格線都達不到。對於射擊遊戲來說,數據平衡、槍械的手感調整、地圖設計等等,都需要有常年的開發經驗做基礎,單單這一點,就卡掉了國內大多數的制作團隊。在國內,找能做好RPG的制作組一抓一大把,但想找一個能做好射擊遊戲的屈指可數。

這還僅僅是傳統的射擊遊戲,如果再融入二次元的內容,開發的難度會更上一層樓。增加了二次元元素之後,除了單純的射擊遊戲玩家之外,遊戲也會吸引到一批二次元使用者。他們與射擊玩家之間的交集可能並不大,也沒有那麽「硬核」,所以,制作方要考慮的東西要更多。

二次元是一個很核心的圈子,二次元使用者也很挑剔,因此如果想做二次元遊戲,對於角色的設計,一定要符合二次元玩家的口味。雙馬尾、呆毛、loli等各種二次元使用者想get到的「萌點」,在遊戲裏該如何凸顯?科幻、寫實、娘化,究竟哪種題材更適合使用者的口味?這些都是制作者需要考慮的問題。尤其是對於核心的二次元使用者來說,一些「偽二次元」的內容,不但不會吸引他們反而會招來反感。

哪怕是選對了題材,對於風評的把控足夠好,但也依然要面臨上述技術方面的問題,槍械的數值怎麽設計?難度高、硬核會吸引傳統射擊遊戲玩家,但這群玩家更多的會傾向於比較寫實,模擬戰爭的題材;而二次元使用者對難度過高,過於考驗反應的硬核射擊遊戲不感冒,但一味的降低難度又會影響遊戲的可玩性。

這要求制作方在難度方面找到一個合適的點,才有可能讓這兩撥主力受眾人群都能喜歡同一款二次元射擊遊戲。至於二次元方面的內容把控和核心射擊體驗,二次元的方面優先級應該更高一些。畢竟二次元部份相當於包裝,而射擊體驗部份相當於是核心。你做的遊戲如果連「賣相」都不好,又會有誰想去體驗?

因此如果想要做一款拿得出手的二次元射擊遊戲,一定要懂二次元,熟悉二次元風向的變化,知曉當前的熱點以及使用者想要什麽,這要對二次元遊戲有相當多的開發經驗。在國內,有二次元遊戲開發經驗的廠商也是鳳毛菱角,但有一定規模,有資金支持和開發實力,能跨進制作射擊遊戲這個門檻的更是屈指可數。若說有可能開發出優質的二次元遊戲,開發了【300英雄】的跳躍網路應該算做其中一個。

此前我也是個【300英雄】的玩家,後來因為工作太忙,沒時間玩一局數十分鐘的MOBA遊戲,所以只能當一個偶爾看看視訊的「雲玩家」。【300英雄】作為一款二次元題材的遊戲,可以說是相當優秀,無論是對於二次元玩家的口味把控,還是對於遊戲的數值設計都相當出色。尤其是制作組對於玩家的態度可謂是相當「端正」,善於聽取玩家意見。

跳躍網路並不是沒有過進行二次元射擊遊戲的嘗試,對,我要說的就是【槍界】。我本身也是個射擊遊戲的愛好者,同時也是個二次元玩家,算是處在兩個受眾群體的交集區域。【槍界】我也體驗過,老實說並不是非常優秀,有點剛過及格線的意思。

遊戲又優點也有不少缺點,優點就是在二次元方面的內容把控上做的恰到好處。或許是【300英雄】的開發經驗起了效果,遊戲在角色的塑造和槍械外型設計方面,都做的相當出色,建模打磨的也相當細致。在立繪和聲優方面做的也是可圈可點,尤其是聲優方面,幾乎聚集了雨宮天、竹達彩奈、戶松遙、齋藤千和、悠木碧等日本一線的聲優。另外遊戲還找到了國漫【雛蜂】做聯動,制作組的用心和態度可見一斑。

但在射擊遊戲的部份,【槍界】還有些薄弱,首先是動作僵硬的問題,這在國內的射擊遊戲裏幾乎是通病,對FPS遊戲還好,畢竟自己的動作看不到,但對於TPS來說,動作僵硬的問題帶給體驗的影響太大了。跳躍不屈膝,移動像平移,在戰鬥時很容易出戲。

另一個就是射擊手感和數值把控的問題,射擊手感這東西,是很「玄妙」的。槍械的後坐力反饋,槍口的硝煙、火光,擊中敵人的顯示、音效等等,都會影響射擊的手感。這需要有十足的開發經驗,或許有人會覺得【槍界】這種突突突很爽的遊戲不怎麽需要手感,但你只要看看ow就知道了,哪怕是突突突股也可以做的很爽。

而數值對於有PVE或者主攻PVE的射擊遊戲來說,也是大難題,很有可能會出現遊戲進行到後期,數值控制不住,需要官方統一調整的情況。做好這點,同樣需要經驗。

如果沒有十足的開發經驗怎麽辦?只能細細打磨,慢工出細活。由此看來,【槍界】還是有潛力的,畢竟它的二次元部份打下了一個比較好的基礎,至於槍械手感等問題,可以細細的打磨,慢慢的調整,只要態度足夠端正,願意傾聽玩家的意見,會越來好的,好在跳躍網路最不缺的就是對遊戲制作和打磨的良好態度。

國內的射擊遊戲制作環境真的很差,在這個做MMORPG穩賺不賠的市場,做射擊遊戲有可能賠的血本無歸,更何況是做一款二次元的射擊遊戲,賠本的可能性更大。但沒有人嘗試,就永遠都會原地踏步。所以作為一名硬核射擊遊戲玩家,我對【槍界】還是相當有好感的,畢竟有人願意嘗試是好事,我想多給【槍界】一點時間,憑借著制作組的態度,未來也許會有驚人的展開。