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為什麽【隻狼】的通關率並不明顯低於【魂】系列,但是很多會覺得【隻狼】很難?

2019-04-17遊戲

我覺得這需要思考,玩家是怎麽打通魂系列的。魂系列的arpg元素讓玩家可以去透過刷等級去平衡適合自己的難度。我不擅長操作,那我加長血條,容錯率變高,本來打我一下死的,現在砍我三刀都死不了。同時我也提升攻擊力,本來我要生刮30刀,現在我只要砍到15刀就能打死。縮短了戰鬥流程也間接提升容錯率。相反只狼每個boss前能做到的提升非常有限,那剩下的一部份就需要玩家去努力彌補。這一部份就是有人覺得難覺得苦的部份,偏高的練習成本。我一直都覺得只狼是比其他魂簡單的,它簡單在只要我記住所有boss出手,我能彈反成功,甚至血條都不用清空打滿架持條就處決了。其他的魂系列如果覺得簡單,可以試試可以壓級打。給自己設定一個目標,魂3和血源都可以設定60級為上限。不管怎麽加點,通關一周目不算dlc總級別不要超過60。這是我個人嘗試過後覺得還比較靠譜的一個數據,有一定挑戰但不至於打不過。黑魂3我最後是64級通關,用了19個小時多一點。血源是59級通關,用了十小時多一點。因為水平有限,我個人不覺得這個數據能支持我打完dlc,所以我沒有嘗試。還有另一個讓我覺得只狼簡單的原因,我可以打得過六周目開雙難的壯年一心(七周目開雙難的打不過),但打不過三周目難度下的勞倫斯。三周目的蓋爾我也覺得略有吃力。

總結一下,如果你覺得魂系沒有只狼難,請讓我看看打七周目勞倫斯。b站有一個18分鐘用火把燙死勞倫斯的,可謂是翹楚。