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有哪些系統獨特的 AVG 遊戲?

2020-03-26遊戲

@zilch

邀請,最近辦離職和工作交接沒空答題,一上來發現有10個邀請OTL

因為談遊戲系統不可避免會談到引擎,所以以下就把系統和引擎一起談。早期的AVG要麽是一本道要麽是按遊戲選項進入支線結局。DOS時代,有些廠家就在滑鼠指標上下功夫,你可以點點妹子的嘴巴進行對話,也可以點點胸部或裙底之類的地方觸發劇情=0=!DOS遊戲玩的不多,【ES方程式式】算一款。

後來又誕生了「拼圖式劇情」的設定,將遊戲選項和劇情結合到一起,我的印象裏【痕】和【月陽炎】都是這樣的設定,現在這種設定已經爛大街了。進入遊戲後,玩家開始只能完成的普通的結局,再次進入遊戲後,會多出遊戲選項,玩家可以達成更多的結局並且逐漸了解遊戲主線。比如【痕】的故事裏,四個女主角和配角的路線,正好是五塊碎片,拼合在一起就是完整的故事主線。

以上兩種只是一些獨特的構思,後來的A.D.M.S.系統,也就是【この世の果てで戀を唄う少yu-no】的系統,才是突破式的發展。A.D.M.S.系統將玩家的遊戲行程用地圖的方式表現了出來,玩家可以清楚地知道自己進行到哪裏,經過了幾個分歧點。在當時來說,這絕對是突破式的想法。(下面就開始介紹一些系統獨特的遊戲,比較多可能會持續補充)


先說說【北へ】,原畫是大槍葦人負責的。遊戲引入了C.B.S.(Communication Break System)系統,在女主角說話的時候,你可以「插嘴」(或者說吐槽)。但玩家的吐槽會影響遊戲行程!對於遊戲的互動做的不錯,但是沒有攻略的人會很痛苦!



blackcyc的【mindeadblood】,我超喜歡這款遊戲,劇情、系統、自由度以及原畫都很棒。剛剛我有提到自由度對吧?AVG如何體現自由度呢?且聽我慢慢道來。故事的男主角是一個失憶的吸血鬼,被兩個吸血鬼蘿莉麻由和麻奈喚醒。他並沒有急著尋找過去的記憶,而是想爽快地生活。

故事開始後,玩家可以將男主角、麻由和麻奈姐妹的圖示放到地圖上的各個位置。根據放置的位置不同,可能觸發各種不同的劇情。男主角可以選擇慢慢占領一個地區,就是找一個地區的人吸血,

觸發多次吸血劇情後,男主角就占領了一個地方。但這樣會引來吸血鬼獵人的攻擊,接下來你就要小心翼翼的選擇目標。根據選擇的不同男主角可能會成為稱霸一方的吸血鬼霸主、成為吸血鬼獵人、被自己的吸血鬼手下幹掉(這樣也行!)、恢復記憶與昔日的戀人重逢。結局非常多,遊戲的FD還補充了不少結局。遊戲的獵奇度非常高,小朋友不要輕易嘗試。



<蠅聲之王>進入遊戲後,右下角有兩個骰子和一個藍球,右上方有7個紅色標記。藍球的操作,在數位上使用滑鼠滾輪調整數位,3位數位表示第XXX節,選完點選滑鼠左鍵,跳至該節,此遊戲需要自行尋找路線...而這個隨意跳躍請視為隨機遇敵。兩個骰子,是在你遇到事件選擇分支的時候用的,有時候會有分支選項「大於5選擇XXX節;小於5選擇XXX節(不同)」。這個時侯就是用骰子做輔助判斷,當然也可以憑直覺選擇,不靠骰子。右上的紅色標記。是用於標記特殊節的...因為,除了存檔以外,可能你會遇到因為缺乏某個物品無法進入的節次。這個時侯你就可以把這個節標記到右上(因為未必能記住),當你找到關鍵物品的時候就可以點選該節次再次進入觸發事件了。


【chaos;head】,這個比較有名就不細說了,遊戲進行過程中可以觸發妄想系統。遊戲裏出現妄想選項時點左上的綠點或右上的紅點,就可以觸發男主角的妄想啦。觸發妄想會影響遊戲CG的回收和劇情。


接下來就要談遊戲演出了,這裏涉及遊戲引擎。

Littlewitch的FFD引擎在早期非常出名,代表作品有【Quatett!】和【白詰草話】。nitro+也曾經用FFD引擎嘗試了一下,做了一個【天使的雙槍】。該引擎的好處就是演出強大,玩AVG就跟看漫畫一樣有沒有啊!效果如下:

白詰草話

天使的雙槍


10月30日補充

【臭作】,大部份人可能都認為是一款淩辱遊戲,但實際不是這樣的。故事主要有三方參與,一方是電腦前的,一方是電腦中的臭作。攻略七個女主角全部成功後後有可能進入裏世界, 以下劇透 :進入裏世界不但要除高部繪裏(真女主角)之外女主角全部攻略成功,還得淩辱的數量「達標」才行。如果數量不達標,在臭作對繪裏動用暴力時會被繪理用電話砸死,進入BE。如果淩辱的數量「達標」,臭作的行為會引起電腦前的「你」的強烈憤怒,一直在電腦前隨便臭作「表演」的「你」會首次產生要控制臭作的行為甚至是用電話砸死臭作的想法。這時,原本要用電話砸臭作的繪理會敏銳得洞察到臭作背後的「你」的存在,在「你」和臭作一陣對話後,臭作說「如果我們換一下,你會發現結果是一樣的。」

時光倒留到兩天前遊戲開始的時間,這一次原本在電腦前的「你」和臭作互換,「你」進入遊戲當宿舍管理員,臭作坐在電腦前。和之前的表世界不同的是,臭作不會像「你」之前只是坐在電腦前觀看,他會揮動滑鼠,想盡力控制你的行動,而「你」在遊戲中會盡力的抗拒臭作那些邪惡的行為,還有在表世界中,唯一沒有被臭作攻略成功過的繪裏會將一直陪伴著「你」一起來阻止臭作XE的計劃,在裏世界中只有「你」、臭作、繪理有著表世界的全部記憶。

裏世界中「你」和臭作一直在爭奪身體的控制權,繪裏看出了「你」的忍耐和努力,並逐漸喜歡上了「你」,但繪裏知道「你」將在兩天後將會離開這個世界,返回到電腦前的世界,她也抑制了自己的感情。

當時間到達最後一刻,一直隱藏著自己心情的繪理終於想要說出自己的心意(「我之所以留在這裏,不只是想幫助你,而是……」),就當她要說出前,面對七個女孩子的計劃在繪理的幹預下全部落空,「你」幾乎再也無法阻擋暴怒的臭作對繪裏施暴,當臭作幾乎完全支配的身體開始伸出手向繪理的胸襲去之際,「你」用了最後的力量讓手停了下來,繪理出人意料的流著淚用右手抓住你襲向她胸的手並按在自己的胸上,並說完了那句之前沒說完的話「我喜歡你……」,坐在電腦前的臭作立刻如沙散似的消失。終於時間到了,「你」不得離開了繪裏所在的世界,當繪理說想最後一次感受「你」的溫暖、含淚把右手放在屏慕上時, 「你」被深深感動,把手伸到了屏慕上,感受著她的最後的溫暖,聽完了她最後的幾句話……

樓下有人問為什麽沒人提 【你和她和她的戀愛。】,這也的確是個典型啦=0=。以下的話只針對【你和她和她的戀愛。】這款遊戲。 臭作比這玩意早了10年,表達出的理念卻毫不遜色。下倉(【你和她和她的戀愛。】的劇本兼企劃)只不過把前人的東西都抄了一遍,這種東西真的不值得一提。連給前人(【河原崎家的一族2】、【yu-no】等作品)提鞋的資格也沒有,至於【你和她和她的戀愛。】這款遊戲抄襲了多少東西,我在

如何評價Nitro+作品<君と彼女と彼女の戀>? - 葉佳桐的回答

這個問題裏已經詳細解答了。