水滸對遊戲改編來講,最難的部份在失焦,雖然有梁山這個匯聚點,但對遊戲的架構而言就很不友好:在形成主軸以前是零散的,而零散就意味著處理起來非常棘手
遊戲改編和電視改編不一樣,電視改編可以給出上帝視角,但遊戲改編必須給出玩家視角
在匯聚梁山以前的漫長篇章,就定位不了玩家視角
水滸傳肯定是好的素材,如果要改編成遊戲的話,肯定需要根據遊戲的表達邏輯,進行二次大改造
水滸對遊戲改編來講,最難的部份在失焦,雖然有梁山這個匯聚點,但對遊戲的架構而言就很不友好:在形成主軸以前是零散的,而零散就意味著處理起來非常棘手
遊戲改編和電視改編不一樣,電視改編可以給出上帝視角,但遊戲改編必須給出玩家視角
在匯聚梁山以前的漫長篇章,就定位不了玩家視角
水滸傳肯定是好的素材,如果要改編成遊戲的話,肯定需要根據遊戲的表達邏輯,進行二次大改造
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