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為什麽寶可夢賺那麽多錢遊戲卻很爛?

2021-03-02遊戲

首先寶可夢遊戲不是一直爛的

pm遊戲品質滑坡有兩個關鍵的時間點

第一次是在進入3d時代的xy

在此之前2d時代的寶可夢歷代可以說都算的上是一流水準的jrpg

pm系列的劇情和遊戲性都在bw和bw2裏面達到了系列巔峰

而進入3d時代,gf曾經一度被其優秀的遊戲設計水準所掩蓋的最大問題—技術力缺陷暴露出來了

其實gf技術力不行的問題從初代就有了,二代跳票到差點難產,如果不是聰哥親自下場提供技術援助,我們可能根本見不到金銀,起碼見不到那個雙地圖的金銀。

之後3代4代玩過實機的都知道其實遊戲內會有一些奇怪的偶發性bug,特別是紅/藍寶石和珍珠/鉆石,事實上以前的資料片很多時候有一個很重要的點就在於修bug,綠寶石和白金相比紅/藍寶石和珍珠/鉆石bug就少了不少。

五代發售之初那個糟糕的鋸齒畫面很多時候給人的感覺還不如白金和心魂舒服。bw銷量墊底一半是因為一周目全新寵,另一半就是因為玩家對那個2.5d畫面屬實不太適應。

但這些問題在寶可夢冠絕同類的遊戲性和gf優秀的設計水準面前,都不是問題。

但3d化遇到的