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仙劍系列品質下降的原因是什麽?

2019-12-27遊戲

首先必須得說明下,這個問題有很大的歧義性!準確地應該問「仙劍系列 口碑 下降的原因是什麽?」或者問「仙劍系列與世界一流水平的差距為什麽越來越大!」

如果想搞明白這個問題,首先你必須得摒棄一些網上的 過激言論 這些大多有失偏頗! 如「仙劍一才是仙劍」、「仙四之後無上軟,上軟之後無仙劍」等等,這些話用來表明 個人喜好 批評某部作品 是沒什麽問題的 但用來 總結整個仙劍系列,是有很大的局限性和個人色彩的。

為什麽我要強調仙劍系列口碑下降的原因,而並非品質下降的原因?為什麽要說網上的很多常見觀點不正確?

首先要明白, 客觀公正地評價仙劍 系列的品質是件 非常不容易 的事情,仙一到仙六,整整20年,對於很多國單玩家,玩過仙劍的,那不在少數,但1-6+3外、5外都上手好好玩過的, 比例真的少得可憐 ,更別說仙劍客棧、新舊仙一都透過的,這就導致仙劍玩家斷層問題極其嚴重!

1、3、4是相對不錯,2、5、6是相對不好,但1、3、4絕對沒有網上吹得那麽好!2、5、6也沒有網上噴得那麽爛!

因為很多針對單部作品的觀點,都有著大量個人色彩,而絕大數個人又沒好好玩過整個系列,他們說的能客觀嗎?

但毫無疑問, 仙劍系列的口碑下降是沒什麽問題的 ,為什麽?

先聊些客觀原因:

首先,遊戲的發展是極為迅速的,仙劍系列從早期可以和一流RPG比一比,到現在壓根兒不敢和國外3A打照面,玩家對遊戲的要求大幅提高,另外早些年的國外對手,大多都吃了劇情的虧,紅警、星際、魔獸、暗黑...劇情沒有可取之處嗎?非也。中文化的不標準,盜版的CG、音訊裁剪,加上遊戲年齡及文化差異,當年壓根兒不明白國外遊戲劇情,所以早期仙劍,尤其是仙一,占了很大的劇情分便宜,現在國外遊戲中文化越來越好,世界文化交流愈來頻繁,仙劍從靠著劇情就能討好很多玩家,到現在被3A全方位吊打。

其次,包括我在內的一些「首陀羅」玩家必須得承認一個現象,早期盜版泛濫極其嚴重,玩仙劍是不花錢的,很多玩家都是仙五、六發行的時候才入了正,1、2、3、4對於很多玩家那是福利!5、6那是實打實的商品,你花了錢玩的東西自然要比白給的要求高一些。

比如,仙六被噴得最慘的不就是早期最佳化極差嗎?這問題在仙四沒出現過嗎?一樣很嚴重,只不過一來不要錢,二來很多人玩到盜版的時候早就最佳化完了,同樣的最佳化問題,同樣後來有了最佳化修補程式,那為何現在網上不針對仙四當初的最佳化問題大肆指責了?

再比如,當年XP版新仙劍,那BUG多的就不談了,但當年風評還是非常不錯的,對比老版,由於畫質提升及隱藏結局的原因,很多人還就喜歡新版,可現在去Steam瞅瞅,42%的好評率,仙劍系列墊底,雖說和移植了IOS版的UI有一定關系,但Steam版新仙劍好歹去了一些BUG,怎麽在玩家心目中,一下子跌落這麽大?花錢了啊!

仙劍系列從自身來說,還是在不斷進步的,只是步子比起國外遊戲來說,差得太遠了,達不到許多玩家的要求。所以你可以說「仙劍不是你的菜了」,或者說「國單RPG這一塊兒,古劍奇譚系列現在做得更好」,但動不動就說什麽「仙四之後無仙劍」,「燭龍繼承了上軟,北軟就是垃圾」,我覺得實在可笑。

先看看技能特效

仙四大招這水平,

https://www.zhihu.com/video/1193965994874417152

仙五大招這樣子

https://www.zhihu.com/video/1193966080941473792

(錄頻幀率比較低,最好去看看原址,美術上仙劍建模雖然接近踏步,但其他方面都是在進步的

同樣是解包出來的素材(雖說解包軟體不同,損失略有差異,但影響不大)

仙四這解析度,

仙六這解析度,

你同我講「仙四之後無仙劍」?

仙三、仙四同樣是上軟的作品,怎麽遊戲性不進還倒退了呢?網遊的自動打怪都出來了,這怪不了北軟吧?

至於劇情這方面,主觀色彩太嚴重,我這裏不評價,就算仙四的劇情天下第一,但畢竟是遊戲啊,畫質、遊戲性都得註重的,成天說仙四怎麽怎麽完美,說半天離不開劇情,那敢情找於正「改一改」,就著當年仙四畫質、遊戲性,又一部經典就出來了?

所以說啊,既然討論仙劍,就別整什麽仙古大戰,既然說系列,咱就別逮住自己喜歡的單部作品往死裏吹。

再來說說仙劍系列口碑下降的主觀原因:

1、大宇是仙劍的總公司,是台企,計畫也不是仙劍系列一個,這就導致遊戲的收益很大塊得回給總公司,本身國產單機就掙不了幾個錢,還留不下幾個,沒錢你從哪招大牛呢?仙劍招牌是很響亮,但其實一直都是一家「小作坊」,制作組一直也就是30人左右的水平,早些年技術叠代還不是很誇張,如果制作團隊眾誌成城,咬咬牙也能出點貨兒,擱現在,沒錢真不好整活兒,北軟年中還有C++、技美的招聘,給的那個數真的......

2、自身系列特色不明顯,到底什麽是仙劍?蜀山派?那不見得,女媧後裔,那不見得,後宮模式?那不見得?神話故事,那不見得?各種設定在歷代作品變來變去,人物關系越來越亂,戰力設定越來越模糊,世界觀愈發崩壞,假如你是一個仙劍老玩家,你該怎麽向外人描述仙劍系列?

3、短板遲遲不彌補,尤其是最佳化,這是仙劍歷代的「優良」傳統,每每都是讓玩家當免費測試,發現最佳化不到位了,再返工,早年渠道所致,系列的概念也不明顯,玩家屬於什麽時候玩上什麽時候算,大多玩家玩到都是最終版本,現在先發不給力,各種負面評測接踵而來,遊戲就已經涼了一半。

4、遊戲角色面部貼圖僵硬,仙劍進步最慢的就是這一塊,面部貼圖僵硬——角色不好看——人設不討喜——劇情不討喜——遊戲不喜歡,很多人都是這樣的,承認吧,這是個看臉的世界,只要面部貼圖做好看了,就不會有那麽多人罵姜雲凡土鱉、夏侯瑾軒小白臉,脫了褲子對著擼的也大有人在。

5、盲目的品牌溢價,仙劍早期是路人皆知,但名聲廣不代表著牌子價值高,就像人人知道康師傅紅燒牛肉面,但不意味著它可以賣幾百塊一包,遊戲從早期的盜版福利轉為商品,價效比是個很關鍵的東西,很多人大罵仙五、仙六的資本是什麽?買的是盒裝,2、300塊錢!早些年對於普通家庭的孩子,這就等於一兩月的零花,買來感到不中意,自然大為不滿,盒裝版比數位版多些什麽呢?小飾品、劣質手辦,這些不值錢,攻略、設定書,姚大人,時代變了!現在網路發達的很,原來有本攻略、設定書那在小夥伴面前,那就是kamisama的存在,現在人自己上網隨便一查滿地是,可不讓人說賣情懷嘛,你搞品牌溢價,可以,老老實實賣手辦、賣IP給手遊、電視劇,對吧,哪怕你去和情趣商店搞聯動,整仙劍充氣娃娃我都沒意見,要是出個姬三娘的弄不好我還整一個當大型手辦呢,但不要和遊戲掛鉤!兩三百買回來的東西就應該比幾十塊的數位版有它的獨到之處。

......

本來還想說點別的,但我看現在很多盲目推崇仙四,並指責仙五、仙六毫無進步,當然仙五、仙六有很多問題,也正因為如此,系列口碑下滑,但不能代表其對比仙四沒有進步的地方,所以我就幹脆得罪波兒人講講,為什麽說有些人吹捧仙四過頭了,後作哪裏做得不好?

我上面已經給了歷代技能的視訊及原址,但是評論裏竟然有說:仙四技能做得好,仙五的沒什麽進步!

這就離譜兒!

我們從半專業半通俗來解析一下仙四的招牌技能——千方殘光劍。

技能主要就是圍繞著下圖圈中的那把劍,不斷做復制、平移、轉向,這是非常常見設計!

當劍陣達到高點時,其產生的光暈並沒有做輝光等特殊處理,可能只是一個Alpha透明度的漸變處理。

技能轟擊時,沒有任何粒子效果!只能看到淩亂的劍湊在一起,美感極差!作為群體技能,特效覆蓋不足,同時劍入地不足,給人種懸空立在那裏的感覺。

雖說仙五的高吟唱、結界式大招我也不喜歡,在許多文章中都提出過批評,但那是設計想法的問題,不代表美術品質!你把仙五的技能分解裁切一下,仙四哪個技能是仙五及前傳做不到的?

說白了,如果你是個美工,你拿仙四的技能特效當個人作品找工作,主美對你的評價也就是比畢業生強一點,有點自己的想法,不會讓你平步青雲,但你要是能掌握仙五的要領,現在也絕對有大把獵頭找你。

設計問題,你覺得不好,那按著你的想法改改那不就好了,但品質問題,你達不到那個水平,你說破天有個毛用?

仙四有它的優點!但不能說它的毛病就視而不見了!毫不避諱地講,仙四的毛病非常多,如果仙五、仙六沒有對那些問題做了一些改正,那仙劍現在不是風評差一些的問題了,絕對是腦殘才會玩的東西。

一群人成天仙四怎麽怎麽好,仙四後面都是垃圾,到底哪好?哪裏好?

玩法?可以讓大多數玩家反反復復的N周目?

數值設計?前面還難打的要死,學會一個技能就能把夙瑤崩了?

美術品質?我前面放的兩張女主頭像看不出來,我還是留了情面,把仙四的大小整成現在分辨率的,自己試試,得糊成什麽樣?

支線豐富度?那不還是傳統的「媽媽我要吃烤山藥」,「兩個夠嗎?」,「夠了,謝謝媽媽!」然後給個止血草,有獨到之處嗎?

系列完整性?哪部先跳出女媧後裔、蜀山仙劍派這些仙劍核心要素的?別說喜不喜歡,對於一個系列來講,這種設定改動是好事?

劇情好?這是主觀的問題,但文案有那麽鬼斧神工嗎?是用詞華麗還是劇情跌宕,要是真的文案無敵,給外人看他能不香嗎?不得遊戲一出來,就一大把人搶電視劇、電影的改編權?有嗎?哪怕劇情真的無敵,我尋思仙劍也是RPG遊戲,不是AVG啊?

一吹仙四,永遠都是它劇情多麽多麽好!即墨煙花!柳夢璃我的最愛,慕容紫英,AWSL!說多點就是,音樂太好了,我喜歡聽,我尋思仙劍六好歹請了張信哲給你們唱,愛情似陀螺,夠大牌了吧!你們咋不說了呢?

說五、五前、六不好,永遠都是人設不喜歡,唐雨柔我巴不得她早點死,要麽就是針對仙六的最佳化問題老生常談,忘了仙四曾經也一樣在這犯過錯,除此呢?

來,秉著公正的角度,我來批評仙四後的一些問題,也讓「仙四天下第一黨」張張見識,方便以後怎麽吹仙四,罵後作,別永遠繞不開劇情。

仙五我說個問題,視角,因為地圖的擴充套件,只用wasd鍵盤操控角色移動已經無法滿足需求了,所以滑鼠的加入變成了必要,但更自由的移動帶來了一個新問題:視線遮擋問題,為了避免這個問題,仙五選擇了「攝影機」調距的解決方案,但不得不說非常不適合仙五,在玩家靠近一些模型邊緣時,「攝影機」強行改變玩家預想的視角,讓不少玩家玩得頭暈目眩,選擇「Shader」來處理可能是個更好的方案。

仙六我談個設計問題,跳跳樂,這個東西其實並不罕見,孤島驚魂、消逝的光芒一大堆遊戲中能找到這個要素,但仙六的跳跳樂,不僅樂不起來,純屬折磨全收集黨玩家!跳躍系統本身就手感極差,可通行道路也沒有做好,很多玩家動不動就被卡在了半山腰上,還得進設定裏重設座標。

跳,就硬跳!

孤島驚魂系列之所以在此做得好,因為它並不是故意刁難玩家,它很明確告訴你目標的大概位置,但玩家需要去觀察思考四周來到達目標點,尋找各種可互動物品五來完成,也就是說你動腦子,很快就能達成目的,「硬跳」一輩子都別想完成。

當然可以體諒仙六的制作成本,跳躍只能用引擎內建,模型沒法全剔除幹凈,不能做更多的互動事件,但能不能在設計上「體諒」一下玩家,一個場景只放一個「貓」,並且這個貓一定是在場景的最高點!這樣玩家進入新場景起碼能明確目標所在,而不是開啟UI找稱號,看看場景到底是兩個還是三個跳跳樂,然後滿地圖「硬瞅」,好不容易瞅到了,就「硬跳」,卡住了就「硬重新來過」。

本來這些東西,但凡好好玩一玩遊戲,都能找出一大堆的實際問題,可網上大量喊著「仙四之後無仙劍」的「玩家」,永遠都是劇情!劇情!劇情,人設!人設!人設!遊戲實際內容沒見幾個人談,實際開發制作更是罕見。

讓人怎麽信服?讓人怎麽不懷疑你就是只好好玩了仙四,然後看網上軟文言論盲目跟風,讓人怎麽不覺得因為當年玩仙四是盜版,出於愧疚所以評價高,仙五花錢了所以幹他娘的!讓人怎麽不覺得因為仙四是上軟作品,古劍現在好,所以它的一切都好!

??

???

????

for (int i = 5; i < N; i++)

{

Console.Write(new string(' ', N - i));

Console.Write(new string('?', i));

Console.WriteLine("");

}

現在國單環境怎麽這樣啊?

曾經還有人私信過,希望我能扯扯關於古劍、幽城、群俠傳等其他國單系列,這些或多或少都玩過一些,也試過寫了兩次,但

沒勁兒!

反正就得按著網上軟文言論走,人說好,你也得說,人說不好,你也得跟著罵!

尤其我一開始就是個聊仙劍的,但凡說點古劍的不好,那就是仙粉古黑。

我尋思數落仙劍毛病次數也不少啊?

還是那個觀點:

仙劍系列現在的表現的確不能讓大多數玩家滿意,與國外一流遊戲差距愈發明顯,但從它自身來說,還是在進步的,大家喜歡某部討厭某部這都是很正常的,但事情但凡有個度,過於偏頗實在讓遊戲制作組寒心,本身就掙不了幾個錢,還得被罵到全家爆炸,這樣發展下去,誰願意冒風險入這個行啊?口碑好了,如古3,也照樣掙不過手遊廠的,口碑賴了,如仙6,那巴不得人全家暴斃,大家都是人,擱你你敢幹!

1、3、4毫無疑問是具有自身特色的作品,但2、5、6也不是不能玩,尤其是6,最佳化完以後還是可以順暢遊戲的,當然在劇情分段載入時還是有明顯的卡頓,但這種卡頓比較「套路化」,習慣了也還好,當然你要是非追求60FPS穩定不掉,那它底子就那樣,怎麽最佳化也達不到。

總之,咱聊仙劍系列就聊仙劍,聊古劍系列就古劍,聊制作組就制作組,別就著網上的風言風語混為一灘,你說仙劍系列好,是各有千秋的,買個遊戲好好玩玩比啥也強,你說它爛,對比國外3A,都是垃圾!

成天五十步笑百步,有勁兒?