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星際二合作模式萌新適合玩哪幾個?

2019-12-26遊戲

雷諾15級以後就無腦,生化流,定點防禦流,跳大和,反正都是一鍵贏……

大主雞,花式重新集結部隊,對家裏出兵設施要求最高,除非走的純風暴死亡機率為0

凱姐/女王:15級以前沒辦法RPG,建議老老實實常規路線,15級以後,可以RPG但壓力較大,建議滿精通後再考慮要不要只身去愛萌面前跳舞。如果出兵的話,個人目前感覺就兩種,薩爾那加飛龍混大龍,或者破甲狗(護甲降成0)+復活牛(肉盾+輸出)+狂暴刺蛇(AA)

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為保證LZ能夠明白我的意思,詳細說一下。

生化流:就是集體用雙腳跑的MM(marine+medivac),醫療兵+劫掠者+陸戰隊員,由於雷諾的興奮劑有強化,加上防禦升級+生命,造成光頭帶馬潤部隊能夠一次性紮幾針,同時醫療兵的恢復效率十分可觀。生化流的名字來源於這三個單位都是生物單位(bio),視個人情況,也能帶幾個火蝠做坦克。(我一般就是光頭哥+馬潤甩死一切)

定點防禦流:坦克+維京+醫療兵,這兩者在升級以後都有著AOE的能力,部份防禦地圖他們有著相當的強大火力,這個戰術一般適用於營救礦工/亡者之夜/保護大探機地圖,防禦性質的地圖+雷諾精通的機械部隊攻速,相當強勁。

跳大和:簡單來說就是雙VS,帶科技實驗室,+融合核心,頭鐵所有作戰人口用來造戰巡艦。成群以後就是F2A的事情,大和炮輕松轟死一切。(稍後更新大主教和凱姐)

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29/12/2019更新

凱姐:

目前對於我個人而言,主要打法為三種:

1.凱姐RPG,滿精通後的凱姐我個人選擇的精通點數為+10攻擊,+30%能量恢復,+100%定身波傷害,+90技能傷害。不需要任何營運,你只需要知道如何q,w,e,d,+100%的定身波保證了每兩分鐘你有一個全螢幕200傷的大招,配合吸收光環針對某些ai有奇效(例如舊世步兵團),390傷的跳擊和沿途190(還是140傷來著的?)Q和W技能,你甚至可以在星際爭霸玩moba

2.穩定地面流,穩定地面流對我而言分為兩種,凱姐第一欄不需要改變,第二欄變成-30%戰鬥單位高能瓦斯(不然真的哭死你,合作啥都不缺就缺氣,不是每局你都能碰到斯旺爸爸),第三欄-60%前進演化時間和費用。高速升攻防+升級,部隊核心為大牛做肉盾+AOE,刺蛇對空對地秒空氣,小狗(MCAR升級,四個快捷鍵)咬盾,非常舒服。第二種,純刺蛇/地刺流,這個流派對氣的壓力更大,不過好處是你不需要第一種情況裏面的近戰升級,成群的地刺可以輕松紮死一切地面部隊(包括列車),同時刺蛇對空掩護,凱姐嘛,你甚至可以全程R在地底下。

3.薩爾那加飛龍,這裏說的薩爾那加飛龍是最初加強過的凱姐飛龍幾乎是無敵的存在,就算如今不是,也一樣相當彪悍。第二欄第三欄同地面流,不過你只需要一個BV,理想狀態下點兩個vs(其中一個升大龍塔),兩個孵化場就足夠你的飛龍補兵,由於飛龍可以在脫離戰鬥後快速恢復生命值,只要微操過硬就基本上可以零戰損,當然微操不行的話,也不慌,神聖的f2大家一起回家。前面說大龍塔為啥要升級呢,因為凱姐的大龍,移動速度在升級完畢後是175%。(醫療船:我靠後面有個大龍追上來了!),高機動性的保證,允許你可以讓飛龍大龍一起活動,畢竟兩個單位移速基本一樣。凱姐嘛,日常跳舞就好了。

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01/01/2020更新

新的10年的開始,先在此祝願題主新年快樂,也祝願您這10年裏許下的願望全部都能實作

大主教:

目前對於我自己,兩種打法,第一種就是我之前說的對出兵設施要求最高的,因為極高的死亡率所以需要大量的出兵設施+充能確保能及時把戰損給補上。

第一種:叉子+龍騎,最經典的大主教無腦戰術,100塊錢的30對地aoe(雷諾の坦克:你個辣雞),這裏就不解釋了,萬能的f2a

第二種:大主教的黃金艦隊,兩個星門無腦刷風暴,很容易缺氣,但飽和數量的風暴甚至不怕舊世步兵團的槍兵,稍微計算一下,一個風暴4人口(我傻了),合作模式支持雙礦,殘酷下部份地圖分礦15農民因此主礦21+15,四個氣礦滿采需要12農民,為此15+21+12=48人口,大主教天生內建達拉姆的恥辱,200-48=152,如果全部拿來刷4人口的風暴,152/4=38(但如果是六人口的話那麽就是25),成群結隊,對空對地滿攻75,75x25=1875傷,誰不服?(混合體核彈:哦)