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有哪些毀掉一個遊戲的敗筆?

2016-09-25遊戲

瀏覽了一下各個回答,絕大部份都是說網遊的。

我來說一些主機、掌機遊戲。

這裏先對「毀掉」一詞作一個定義: 某個/些缺陷在遊戲中表現得尤其突出,以至於會嚴重影響遊戲的整體體驗和評價

1、 【方根書簡】 ,相當奇葩的一款遊戲。

PSV版封面

這款遊戲當年剛對外公布的時候,吸引了不少眼球。

首先是曾負責過【LOVEPLUS】的箕星太朗富有魅力的人設。

然後是號稱高度還原現實中島根地方的遊戲內場景。

更多可以參看這裏:島根ゲー『√Letter ルートレター』の聖地巡禮をしてきたのでスクリーンショットと寫真を並べてみた

遊戲作為文字AVG,核心劇本保持了一個中等水平。不能說多神,但好歹自圓其說。其中還存在不少惡搞系的展開和結局。

那麽這個遊戲最大的敗筆在哪兒呢?

性格極其惡劣的主角(玩家的化身)

在遊戲設定裏,主角「20來歲的時候在建築設計公司磨練自己的能力,到了30歲終於獨立開了一個屬於自己的事務所」。按理說社會地位應該比較高。

然而在遊戲中,主角的言行舉止 讓人感覺不到一絲的素質可言,甚至讓人覺得這根本不是一個社會人會表現出的樣子。

在遊戲裏,主角為了找出有關自己高中時代某個筆友身上所發生的事情真相,展開了一系列的調查。

調查就必然會遇到、詢問各式各樣的人物。然而主角采取的詢問方式,基本都是 逼問、恫嚇、激將法甚至直接的謾罵 。在快引出關鍵資訊的時候,遊戲甚至專門設計了一個加入了動作要素的「馬克斯模式」(主角的筆名叫馬克斯),讓玩家在一次比一次極端的言語當中做出選擇。

感受一下主角對沒見過兩次面的人說的話:「你就是個蠢才、笨蛋!」

由於這樣的原因,導致大部份玩家在遊玩的過程中 毫無任何代入感可言 。這對於劇情導向的遊戲來說是非常致命的。一言蔽之,主角純粹就是個無賴。

google上搜這款遊戲時的聯想。方框中的單詞為psychopath,即「精神病患者、瘋子」的意思

當然,如果以戲謔的眼光看這款遊戲,那倒是相當有意思。

遊戲於2016年6月份在PS4和PSV推出,然而同年的12月份就會免了。另外本作也有steam版,感興趣的同學可以去圍觀一下。

順帶一提,這個遊戲居然還即將推出完全版、據說甚至還會拍真人電影。

遊戲的完全版於12月20日會登陸Switch,追加了完全由真人表現的演出(類似428那種)

2、 【生化危機·爆發】【生化危機·爆發 file2】

【file2】的封面,突出了「合作」這一主題

大家知道,【生化危機】系列自【生化危機4】開始,很長一段時間裏,系列的主要gameplay發生了翻天覆地的變化,由能省則省、能躲則躲變成了「槍槍槍」。也因此,一般將【4】以及之後的作品叫做「新生化」,而將【4】之前的作品叫做「老生化」。

而【爆發】系列,則可以說是老生化的究極形態。

·真正貫徹了系列的口號:生存恐怖(survival horror)。主角均為一般市民,而非戰鬥力爆表、不會被感染的S.T.A.R.S隊員;遊戲中(尤其是高難度下)武器彈藥極其匱乏,很多時候不得不用諸如掃帚、菜刀之類的生活用品暫時擊退敵人;只能增加不能減少的「病毒槽」設定讓玩家自始至終被一種焦躁的情緒籠罩。

病毒槽到100%後,單人模式下會立即死亡;線上模式下則會在一定時間內以喪屍的身份行動

·系列最早實作真正意義上的網路線上(在那之後再次搭載線上功能的,已經是多年以後的【生化危機5】了);

互助是遊戲中(尤其是線上模式下)的一個非常重要的元素,遊戲的許多系統都是基於這個元素而設計。也因此,單人遊戲時很多地方會感到奇難無比

實際上,【爆發】系列是我個人在生化系列中又特別喜愛的一個子系列。

說了這麽多優點,該擡出所謂的「敗筆」了。

這個系列最大的敗筆,是 讀盤時間太太太太太太太太長了

PS2時代的很多遊戲都有著讀盤緩慢的毛病,然而【爆發】系列又是個中翹楚。遊戲中玩家需要頻繁出入於場景的各個房間,每次切換都需要為時不短的讀盤。在那個年代,為PS2主機安裝硬碟還未普及,因此很多時間玩家都不得不忍受著切換房間時伴隨讀盤的心跳聲。

這是youtube上某位玩家的遊玩結果。畫面顯示該關卡用時25分鐘,但視訊時長為35分鐘,也就是說讀盤時間長達10分鐘。而這還應該是裝有硬碟的前提下。未裝硬碟的讀取時間還要長很多

【爆發】系列的推出時間雖然距今已經有15年,雖然官方的網路服務早已於2011年關閉(也就是說,用正當手段目前只能玩離線部份。但透過模擬器可以玩到所謂的「私服」),但現在仍然有一批忠實的粉絲。同時,這個系列被要求復刻的呼聲也非常大。

大家都在期待的【爆發】HD化。在當今的技術環境下,當年「網路門檻高」和「讀盤緩慢」這兩個問題都能得到完美的解決