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為何遊戲圈似乎總有人認為大多數人需要的是單機遊戲?

2021-08-24遊戲

大多數人聽到單機遊戲不是拒絕,而是無感。

全球主機玩家,老美1.5億(ESA),日本5000萬(fami通),歐洲沒有可靠資料來源,大概按1億算吧。中國1300萬(比較可靠的數位)。加起來全球也就五六個億吧。這裏還有一部份是只玩健身環和跳舞機的。

手遊玩家大概20億-25億,不精確。

但手遊玩家有很多並不是「遊戲圈」的。因為「圈」這種概念存在的基礎是話題。手遊中的網遊是服務型為基礎的,體驗消費為主,隨著版本的提升,討論門檻會越來越高,內容行銷後期普遍效率不佳;而主機遊戲多數還是以買斷制為基礎,需要沖動消費,因此以內容導向為主,行銷也不需要一直維持,玩家相對硬核愛交流,先天的話題討論基礎更好。因此在社交平台上的交流看起來更「出圈」。實際上大多本就處於主機遊戲文化之外的手遊玩家是不感冒的。