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為何遊戲圈似乎總有人認為大多數人需要的是單機遊戲?

2021-08-24遊戲

先說一個遊戲理論,早在1996年,一位巴特爾的大牛人就提出遊戲玩家的需求。

巴特爾他在1996年發表一篇題為【牌上的花色-MUD中的玩家】的論文,將玩家劃分成四個類別。

1)成就型玩家(Achievers)成就型玩家主要關註的是如何在遊戲中取勝或者達成某些特定的目標。這些目標可能包括遊戲固有的成就或者玩家自己制定的目標。

2)探險型玩家(Explorers)探險型玩家嘗試在虛擬世界的系統中尋找一切他們所能找到的東西。遊戲設計師,收集愛好者是這類玩家中一類。

3)社交型玩家(Socializers)社交型玩家享受在遊戲過程中與其他玩家的互動。除惡人類一起遊戲的社交本能,他們喜歡利用工會和團隊的機制來進一步強化自己的社會存在感。

4)殺手型玩家(Killers)殺手型玩家喜歡把自己的意願強加給他人。殺手型玩家又可以分為兩類:有一類殺手型玩家在遊戲中殺人是為了顯示他們能力的強大,還有一類殺手型玩家的目的是騷擾或者激怒其他人,也被稱為破壞者。

玩家的需求不一樣,所期待的遊戲也不一樣。所以題幹中說提到的大多數人都需要單機遊戲是偽命題,比如重社交型玩家,他們更願意接受社交類遊戲網路遊戲這類。

遊戲嘛,玩的開心最重要,自己是什麽型別玩家自己最清楚,玩自己喜歡遊戲就好。