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為什麽米哈遊不弄個類似戰網那樣的平台,把自家遊戲都放進去呢?

2023-10-07遊戲

暴雪之所以搞那麽個東西,很大原因是它的遊戲需要一個遊戲平台。

而米哈遊不這麽搞,是因為米哈遊的每一款遊戲,本身就是一個遊戲平台。

我在2021年寫過一個回答,解釋為什麽永續營運的網路遊戲,對標的是Steam和PSN。

有興趣的朋友可以去看看。

實際上每一個定位是正常遊戲的永續營運遊戲,都需要承擔黏住玩家的使命。而玩家的時間是非常有限的,分配給遊戲,分配給這塊遊戲,這是要經過兩輪時間競爭的。

所以,定位是正常遊戲的永續營運遊戲,都需要內建一大堆相當於遊戲平台的功能,因此,你可以認為【原神】、【星穹鐵道】、【崩壞三】都是http:// Battle.net 。

唯一例外的,是定位為副遊的遊戲。說實話,這種遊戲從出生開始就輸掉了。

大量的遊戲消費者,只能承受1.5款遊戲所需要的時間和金錢。所以玩家經常就把你忘記了不說,還不願意給你掏錢。

這款遊戲的上限,從出生開始就很低。

米哈遊顯然沒淪落到這一步。

它現在的狀態是錢多版號少,所以每一款遊戲的定位都是主力遊戲。

所以正常來講,它的每款遊戲,自己就是一個遊戲平台,而且不希望它的玩家用較多的精力接觸另一款遊戲。

因此,這個平台可以整合B站的二創、米遊社的攻略工具,絕不會允許另一款遊戲加進來,哪怕是同一公司的也不行。

這是產品邏輯決定的。

未來如果米哈遊能夠像騰訊一樣海量生產遊戲了,沒準會有那麽一些遊戲以副遊的定位加入進來,但目前,不可能。