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騰訊是否在追求壟斷國內的pvp遊戲市場,以求成為「電競」的代理人?

2023-10-07遊戲

1、騰訊是一家大型集團公司,有N個事業部負責N多個業務;

騰訊內部涉及遊戲業務的是IEG---騰訊互娛;

電競這個事情其實在整個騰訊體系內,

只是IEG事業群下面的一個事業部和所有遊戲計畫組要做的工作。

因為對於IEG的描述是這樣的:

發展網路遊戲、電競等互動娛樂業務,打造一個從策劃、研發、發行,營運及行銷的垂直生態鏈。致力為中國以及全球遊戲使用者創造高品質產品,並透過線上遊戲,直播和線下電競賽事聯動使用者,提升總體遊戲體驗。

2、那麽IEG作為主體是否有想過問題中提及的:

成為「電競」的代理人?

我的答案是,

IEG曾經想過,但現在似乎他們也不怎麽想了……

3、我在亞運會期間串台懶熊體育聊過一期電競入亞的話題,這裏:

在其中我有兩張圖,一張圖是過去的幾年,騰訊自己在電競業務上的「努力」:

一張圖是寫,幾個電競相關的「協會組織」在過去幾年的利益賽局:

這裏面的GEF就是我前面提及的「曾經想過」……

騰訊電競事業部成立如果更多的還是騰訊內部組織架構調整的考量,

那麽主導GEF其實就是想多往前走一步。

GEF成立的目的就是希望能夠成為國際奧委會認可的,電競行業的唯一「國際單項體育聯合會」組織,(一如FIFA之於足球,FIBA之於籃球),進而推動電競計畫進入奧運會。

GEF這個組織在今天依然在做這個方向上的努力與嘗試;

當然與之相競爭的幾個類似組織也都一樣在做,甚至國際奧委會自己也想,

這中間的拉扯還得些時日。

4、只看國內的電競行業,

無論騰訊和IEG想不想,騰訊就是絕對意義上的「爸爸」。

這種強勢地位甚至比騰訊在遊戲領域的行業地位還要強;

粗暴的從收入看,遊戲行業至少還有網易、米哈遊等公司和騰訊有的打;

而只看電競呢?

網易雖然這幾年有進步,但照騰訊還差的不少;

完美?

電魂?

有無數例證我就不展開了,懂得都懂……

所以哪怕只是做好競技類遊戲本身+做好與之相匹配的賽事體系構建,

這兩件類似「本分」的工作,騰訊就已經是這個行業地位了,

不需要做什麽「代理人」。

5、這也是我說的,現在不怎麽想了的原因;

我們回看今年的亞運會電競比賽以及整個比賽的過程;

7個計畫我們參加了6個,街霸沒參加;

參與的6個計畫裏:LOL、王者、和平精英、FIFA4都是騰訊的或者騰訊代理的;

另外兩個計畫:DOTA2-完美,夢幻三國-電魂;

而且場館搭建、賽事本身的視訊訊號制作,是騰訊系公司VSPN;

擱你是騰訊,你還需要去做什麽「代理人」嗎?

在槍打出頭鳥的今天,沒這個必要了,已經NB到極致了……

6、哦對了,還有一條暗線,

騰訊體系內的某位和電競業務以及生態關聯很大的老板的「隱退」某種程度上也是原因,

這個就不展開了……