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開放世界遊戲過於開放就會導致失去遊戲目標,反而會讓人玩不下去,對嗎?

2023-10-05遊戲

這不能說絕對的。只能說有影響。還是有牛逼廠商存在

只是很多廠家技術力上不來,單純的增加面積而不增加內容才是關鍵所在。

而且育碧遊戲本來就是罐頭,而且現在還喜歡縫合。這種情況更嚴重了。

孤島345原始殺戮我都通關了。覺得還好。

首先劇情還好,然後地圖不算大,地圖也是一點點的開。空白地圖也會有藥草啊!動物啊之類的。

藥劑制作,修復工具這些用處都比較大。整體節奏還是比較緊湊的。

到了5以後,問題開始出現了。上述東西都有,但增加的東西沒有考慮平衡性。

1.首先飛機普遍了,然後載具可以直接送貨上門了。維修工具就沒用了。車壞了直接叫一輛

1.孤島6的藥劑我記得是要在基地建造什麽建築才有藥劑吧!前期藥劑用不了,後期藥劑沒卵用。

3.傳送點還可以空投,後期趕路直接飛。別說汽車飛機都沒啥用了。

4.能天上飛了,地上什麽豺狼虎豹遇到機率少了。動物皮毛沒用了。

5.各種箱子問號,6我記得有反叛軍這邊的箱子,有敵人的箱子,有武器的箱子。

一個地圖全是箱子,但是物品全都一樣都是垃圾。問題是還把垃圾收起來讓你找,一個地圖幾萬個箱子誰沒事天天找箱子。

6.然後武器系統,6的那個機槍就和吃屎一樣,後坐力巨大傷害刮痧。從頭到尾就一把消音狙,一把消音步槍,一把消音噴子就行了。都用穿甲彈,其他沒卵用。

7.最後煞筆的任務,接個任務跑了幾千米和人對話,讓我再去幾千米外的地方拿鑰匙,再讓我去幾千米外的地方開箱子,最後還惡心人一下去村子另一邊交任務。

你以為遊戲有各種道具 載具 槍械等等等等,但因為安排的不合理。導致可玩性大大降低。

孤島6總結下來,拿著上述的幾把槍,空投到各地突突突。就沒有了。

其實很多廠家都一樣,地圖大了以後,密集性降低,然後趕路途中又沒有足夠的創意。遊戲樂趣大大降低。比如狙擊手幽靈戰士,狙擊精英。都是線性改開放以後,強化了步槍道具的作用從而導致不需要潛行也能完成。強幹的容錯率提高了,潛行狙擊的樂趣也就丟了。

所以我覺得像馬利奧奧德賽那種箱庭式開放世界就很好,有開放但做的很小內容密集,然後多張地圖不會因為地圖小覺得重復。