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開放世界遊戲過於開放就會導致失去遊戲目標,反而會讓人玩不下去,對嗎?

2023-10-05遊戲

對,也不對,重點就在於「過於」這倆字上

開放世界遊戲,也並不是說讓玩家過了新手任務,知道遊戲基礎怎麽玩,就把玩家丟在原地不管不顧了。

引導還是要有的。

例如塞爾達曠野之息,你從新手村飄下來,一擡頭就看見一兩個高塔,離老遠就看到了。結合新手台地學的,跑過去爬啊。跑過去的過程中,就會接觸新的場地,敵人,事件,劇情,還有神廟

當你爬上高塔,點亮傳送點,一回頭,又能看到新的高塔。除非是場景邊緣的,每個高塔都能看到周圍的2,3個高塔。也就是說,遊戲還是一直有目所能及的目的地引導者玩家

如果新手階段有某個時間點玩家突然失去了目標,流失就很容易了

曠野之息對我來說,是另外一個問題讓我玩不下去,不是目標缺失的問題,而是我對遊戲底層玩法沒興趣

塞爾達歷代都是個解謎遊戲。謎題的豐富,解題方法的多樣,以及遊戲機制支撐玩家開發各種匪夷所思的奇葩解題方式,是愛好者癡迷這個遊戲的核心。但這個核心我沒有興趣,所以我咬著牙玩了20小時,確定了這個事實,我不愛玩塞爾達

我對哪個遊戲的底層玩法感興趣呢?

【空洞騎士】是最近的也是最有代表性的一個。底層玩法是動作戰鬥和平台跳躍,這個底層我喜歡,於是延伸到探索,我也喜歡。因為這個遊戲的探索是基於我喜歡的底層玩法(動作戰鬥和平台跳躍)來進行的。我巴不得這個遊戲的規模也能有開放世界類遊戲的內容量,有多少都不會覺得膩

我能想到的就是這兩點

1,玩家是否目標缺失

2,底層玩法是否符合你的口味

至於開不開放的,不是重要的原因