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為啥不把遊戲做好玩一點呢?這樣玩的人不是更多嗎?

2021-12-29遊戲

不是說不想把遊戲做「好玩」。

幾個因素:

1 「好玩」無法被量化。當然我們可以說有無數的使用者研究手段可以做到量化好玩這個指標,但在商業遊戲的實踐裏,調研獲得的「好玩」只在最初期的mvp/demo階段有用。到了後期測試樣本量變大之後,如果仍然以直接的玩家試玩後評價作為指標,就會有偏差。在這種情況下,真實、可追溯的留存,付費,流失指標才是更可信的。

2 「好玩」本身標準就很多。一個玩法是否「好玩」,與參與測試的玩家本身的興趣有著直接的關系。而玩家在評價一個遊戲「好玩」的時候,他/她其實評價的也並非我們講「好玩」時候第一反應的「遊戲性」,而是呈現在玩家面前遊戲產品的綜合結果。舉例來說,我們看到【DokeV】視訊的時候,(只要你不是眼睛瞎或者心瞎)第一反應都是「這個東西可能很好玩」,但這個視訊呈現的並不是多麽新穎的玩法。

3 玩家對於「好玩」的要求其實很低。你只要不要在玩法上問題多多,只要玩家能夠對遊戲的故事,創意,畫風有一點很喜歡,他們就能忍一個不那麽好玩,或者說不那麽友好的玩法。