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【命運2】透過藝術圖介紹新資料片以及次世代裝甲

2024-10-03遊戲

在工作室進行大規模裁員以及玩家擔憂的情況下,Bungie繼續努力為【命運2】的未來營造熱情,又對明年的代號為「阿波羅」的資料片進行了更多的預告——現在已確認它將把玩家帶到一個「受銀河惡魔城啟發的目的地」,如在新的概念藝術中所見,並且會與「次世代」裝甲一同到來。

Bungie在9月份宣布了代號為「阿波羅」的資料片,作為「重大變革」的一部份,這將使工作室每年推出兩個「中型」的【命運2】資料片,而不是一個大型釋出。當時,「阿波羅」被描述為一個「非線性的以角色為驅動的冒險」,提到了「銀河惡魔城」這個詞但未確認。

不過現在,作為其最新開發者直播的一部份,Bungie分享了更多關於即將到來內容的細節。如先前確認的那樣,代號為「阿波羅」的資料片將於明年夏天作為Bungie一年兩次的「中型」釋出中的第一個到來,據說其規模大約與【命運1】的「鐵旗崛起」資料片相同。

每個資料片都將有自己獨特的戰役和遊戲後內容,玩家可以在最初的體驗之外「深入探索」——「阿波羅」以一次前往一個「受銀河惡魔城啟發的目的地」的旅程開啟【命運2】的新「邊境傳奇」,其特色是一個「非線性的戰役,讓玩家主導探索其世界和故事」。

Bungie表示,玩家從一開始就可以自由探索多個目的地,而一些區域只有在其他地方找到特定物品後才能進入。在這個過程中,會有角色可以遇見,也有選擇可以做出,「阿波羅」將有25到30條「不同的故事線」,玩家可以在完成不同活動時挖掘出來——目的是讓他們留在這個世界中並不斷探索。

工作室在具體內容上仍然含糊其辭,但新資料片的概念藝術(上圖)展示了【命運】中「玩家尚未遇見的人」,據說「阿波羅」的靈感來自於60年代早期的前衛搖滾,如King Crimson和Jefferson Airplane,以及庫爾特·馮內古特的【五號屠場】和電視劇【拾荒者統治】。

無論Bungie最終準備了什麽,它都被描述為一個「奇異的世界」,是「圍繞著發現的喜悅量身客製的」,玩家將獲得強大的能力來揭開秘密,並開辟一條通往星球核心巨大謎團的道路。

同樣在明年作為重振【命運2】努力的一部份到來的是一個Bungie稱為「次世代裝甲」的系統。在一篇冗長的部落格文章中解釋說,這旨在透過賦予裝甲獨特的內容和更易於管理的內容值來使裝甲「再次令人興奮」。從本質上講,這將意味著「任何一件裝甲上的獨特內容值數量更少,但對這些內容值的貢獻更大,並且每個內容點都提供一個好處」。