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為什麽現在原神不能壓冒險等級,還有為啥冒險突破變得簡單了?

2023-10-11遊戲

今天拿到了那維萊特,我突然就悟了。原神的遊戲設計原理很明確。就是讓盡可能多的玩家玩爽遊戲。對於零氪或大小月卡的使用者,原神的160抽大保底大概需要60個小時。60個小時是什麽概念呢?3A單機大做的遊戲時間通常也是60個小時。如果每天高效率12個小時差不多1星期就可以通關的節奏。但一般使用者不能保證每天遊戲,也不能保證高效率的遊戲。這樣就導致60個小時遊戲可以持續幾個星期到一年不等。而氪金使用者即使不玩大地圖的內容,即使只刷強度副本,把材料等級都搞全也得10個小時以上。原神所有卡玩家得地方。肝地圖,肝材料都是為了把玩家拖夠45天。因為原神45天就會釋出新的版本和地圖。所有玩家就會開始新得迴圈,新的開始又肝又氪。

原神有45天更新地圖得能力。所以他不用卡零氪玩家的等級。不會像傳奇讓玩家肝一輩子都不能升最後一級。因為傳奇做不到45天更新,只能讓玩家死磕遊戲等級。做到不卡零氪玩家,哪麽就有海量的零氪使用者可以轉為付費使用者。對氪金使用者設定一個消費上限,讓你即使氪金也要玩夠45天,等到新版本上線。這樣氪金使用者也不會感到厭倦結束遊戲。

卡等級,刷材料,氪金都不重要,重要的是能把玩家留住45天。只要拖過45天,任何不滿意都會煙消雲散。持續的讓所有玩家在幾年甚至十幾年,為遊戲內容付費才是最重要。

而更重要的是原神的遊戲更新能力,讓他的遊戲設計變簡單了。一般的遊戲營運是免費,小R,中R,大R,滾服重開。這個時間持續幾個月到1年不等。這個過程從免費玩家開始逐步流失,直到只剩大R玩家然後關服。這個過程中難免會出現對某個型別玩家照顧不周導致玩家流失的問題。可能給免費玩家一把武器,就會導致付費玩家的不滿。因為使用者把遊戲內容體驗完,進入肝的狀態之後,難免就會心態失衡。導致免費玩家開啟大量流失,遊戲營運甚至把免費玩家當作蛆蟲主動趕走。

原神在這方面就厲害了,他的更新能力以快打快,使用者還沒反應過來一個遊戲版本就過去了。比如這個版本那維萊特強的離譜,但馬上還有幾天這個版本就結束了。可能大部份使用者都沒刷夠原石就結束了。時間可真是治愈一切的良藥呀。